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印度政府在8月突然出台了真錢網路遊戲禁令,雖然法案已經正式生效,但執法細節還沒跟上。這一下子,行業可就亂套了,資產減記高達8.4億美元,不少公司虧大了,還有大約7000名工人丟了工作。支援禁令的人說這避免了賭博危害,但批評者認為這反而把用戶推向了境外平台,監管風險也不小。禁令背景與法案內容三個月前,印度政府下令立即關閉所有真錢線上遊戲,包括撲克、拉米紙牌和夢幻體育。8月21日,議會通過了《2025年線上遊戲促進與監管法案》,總統很快簽署生效。法案禁止任何涉及金錢獎勵的遊戲平台,沒區分運氣和技巧類遊戲,比如夢幻體育,但鼓勵電子競技和社交遊戲。說白了,雖然禁令通過了,但政府還沒發正式執法通知,違

印度線上遊戲行業即將迎來IPO熱潮。根據WinZO Games和互動娛樂與創新委員會(IEIC)聯合發布的《2025年印度遊戲報告——鞏固增長、推動創新、增強韌性》,通過遊戲IPO可以釋放260億美元的投資者價值。到2029年,隨著市場規模達到91億美元,這一價值可能飆升至630億美元。目前,該行業價值37億美元,預計年複合增長率為19.6%(2024-29財年)。該報告由印度駐舊金山總領事Srikar Reddy博士和WinZO聯合創始人Saumya Singh Rathore及Paavan Nanda在舊金山GDC的印度館發布。首次公開募股釋放巨額估值報告強調,印度唯一上市遊戲公司Naza
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