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報告稱印度遊戲行業將迎來數十億美元的IPO熱潮

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·火星

印度線上遊戲行業即將迎來IPO熱潮。根據WinZO Games和互動娛樂與創新委員會(IEIC)聯合發布的《2025年印度遊戲報告——鞏固增長、推動創新、增強韌性》,通過遊戲IPO可以釋放260億美元的投資者價值。到2029年,隨著市場規模達到91億美元,這一價值可能飆升至630億美元。

目前,該行業價值37億美元,預計年複合增長率為19.6%(2024-29財年)。該報告由印度駐舊金山總領事Srikar Reddy博士和WinZO聯合創始人Saumya Singh Rathore及Paavan Nanda在舊金山GDC的印度館發布。

首次公開募股釋放巨額估值

報告強調,印度唯一上市遊戲公司Nazara Technologies的估值溢價在全球遊戲公司中名列前茅。將類似的估值倍數應用於印度遊戲行業表明,以目前37億美元的規模來看,至少有260億美元的投資者價值等待通過IPO釋放。

隨著市場規模到2029年擴大到91億美元,這一數字預計將躍升至630億美元,使遊戲成為印度最賺錢的上市行業之一。

WinZO的Paavan Nanda表示:“印度的線上遊戲行業正處於前所未有的增長道路上,預計到2029年市場規模將達到91億美元,釋放高達630億美元的投資者價值。印度遊戲市場報告和GDC上的印度展館都凸顯了我們國家在全球遊戲領域日益擴大的影響力,展示了本土遊戲公司的創新和規模。”

印度在全球遊戲領域的影響力日益增強

印度擁有5.91億遊戲玩家,佔全球遊戲玩家總數的近20%,是全球最大的遊戲市場之一。印度的移動遊戲應用下載量達到112億次,這得益於移動優先、年輕人主導的市場。印度有1,900多家遊戲公司,僱用了130,000名熟練的專業人員。

Srikar Reddy博士表示:“印度正處於全球遊戲和技術生態系統重大轉型的風口浪尖。作為增長最快的數字經濟體之一,我們國家的遊戲行業不僅是娛樂業的強大引擎,也是技術創新、創造就業機會和投資的重要推動力。”

該行業已吸引30億美元的外國直接投資,其中85%的投資流入了付費遊戲領域,該領域已成功將遊戲資產貨幣化。Google Play Store以外的替代應用分發平台的出現也加速了增長。

未來展望:到2034年市場規模達600億美元

報告預測,受就業機會增加和外國投資增加的推動,到2034年,印度遊戲產業規模將達到600億美元。到2029年,印度遊戲用戶群也將增長至9.52億,成為全球最大的遊戲用戶群之一。

印度遊戲玩家更喜歡休閑和超休閒遊戲,尤其是使用當地語言的遊戲,這表明對印度內容的需求不斷增長。報告強調,“印度製造,面向世界”的遊戲產品將在塑造該國出口導向型遊戲經濟方面發揮關鍵作用。

WinZO 的 Paavan Nanda 表示:“印度的線上遊戲行業正處於前所未有的增長道路上,預計到 2029 年市場規模將達到 91 億美元,到 2029 年釋放高達 630 億美元的投資者價值的潛力。印度遊戲市場報告和 GDC 上的印度展館都凸顯了我們國家在全球遊戲領域日益擴大的影響力,展示了本土遊戲公司的創新和規模。”

印度在全球遊戲領域的影響力日益增強

印度擁有 5.91 億遊戲玩家,佔全球遊戲玩家總數的近 20%,是全球最大的遊戲市場之一。印度的移動遊戲應用下載量達到 112 億次,這得益於移動優先、年輕人主導的市場。印度有 1,900 多家遊戲公司,僱用了 130,000 名熟練的專業人員。

Srikar Reddy 博士表示:“印度正處於全球遊戲和技術生態系統重大轉型的風口浪尖。作為增長最快的數字經濟體之一,我們國家的遊戲行業不僅是娛樂業的強大引擎,也是技術創新、創造就業機會和投資的重要推動力。”

該行業已吸引 30 億美元的外國直接投資,其中 85% 的投資流入了付費遊戲領域,該領域已成功將遊戲資產貨幣化。Google Play Store 以外的替代應用分發平台的出現也加速了增長。

未來展望:到 2034 年市場規模達 600 億美元

報告預測,受就業機會增加和外國投資增加的推動,到 2034 年,印度遊戲產業規模將達到 600 億美元。到 2029 年,印度遊戲用戶群也將增長至 9.52 億,成為全球最大的遊戲用戶群之一。

印度遊戲玩家更喜歡休閑和超休閒遊戲,尤其是使用當地語言的遊戲,這表明對印度內容的需求不斷增長。報告強調,“印度製造,面向世界”的遊戲產品將在塑造該國出口導向型遊戲經濟方面發揮關鍵作用。

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