印度政府在8月突然出台了真錢網路遊戲禁令,雖然法案已經正式生效,但執法細節還沒跟上。這一下子,行業可就亂套了,資產減記高達8.4億美元,不少公司虧大了,還有大約7000名工人丟了工作。支援禁令的人說這避免了賭博危害,但批評者認為這反而把用戶推向了境外平台,監管風險也不小。

禁令背景與法案內容
三個月前,印度政府下令立即關閉所有真錢線上遊戲,包括撲克、拉米紙牌和夢幻體育。8月21日,議會通過了《2025年線上遊戲促進與監管法案》,總統很快簽署生效。法案禁止任何涉及金錢獎勵的遊戲平台,沒區分運氣和技巧類遊戲,比如夢幻體育,但鼓勵電子競技和社交遊戲。說白了,雖然禁令通過了,但政府還沒發正式執法通知,違者可能面臨最高2100萬盧比罰款或三年監禁,玩家倒沒事兒。
經濟影響與就業損失
禁令一實施,行業損失就冒出來了。美國Flutter Entertainment因為印度子公司關閉,計提了5.56億美元減值;加拿大Clairvest Group也註銷了對A23 Rummy的投資。印度Nazara Technologies對PokerBaazi母公司投資減記1.032億美元,Paytm淨利潤因貸款減值暴跌98%。過去90多天,行業總資產減記超過8.4億美元,還有近7000人失業。禁令前,這行業每年貢獻約2000億盧比稅收,支撐近2萬個崗位。
各方觀點與爭議
科技部長阿什維尼·瓦伊什瑙說,禁令避免了賭博剝削用戶,是場“大禍”。但JCDC Sports的賈亞·查哈爾認為,這反而讓用戶轉向境外平台,違背保護初衷。Dream11前高管斯姆裡塔·辛格·錢德拉批評禁令“一夜出台”,沒考慮經濟現實。媒體律師普羅比爾·羅伊·喬杜裡指出,政策逆轉造成監管風險,嚇跑投資者。
未來展望與行業轉向
印度現在重點推電子競技和社交遊戲,這些靠技能而非運氣。但喬杜裡警告,禁令的突然轉變可能對投資有寒蟬效應,政府以前的自律計劃被放棄,行業前景不明。
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