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印度最高法院已開始審理一項公益訴訟(PIL),要求在全國範圍內禁止涉嫌以社交和電子競技遊戲為幌子運營的線上賭博平台。該訴訟由問責與系統變革中心(CASC)於10月13日提交,認為2025年8月通過的《網路遊戲促進與監管法案》存在法律漏洞,未能有效監管具有賭博機制的社交遊戲應用程序。由法官JB Pardiwala和KV Vishwanathan組成的合議庭已指示聯邦政府對該訴訟作出回應,要求徹底調查此事。訴訟將六個政府部門及科技公司列為被告,指控超過6.5億印度人接觸此類遊戲,引發財務困境、成癮和青少年自殺等國家危機。最高法院的幹預可能決定社交遊戲是否受真錢遊戲禁令約束,影響印度數字遊戲行業未來
印度電子和資訊技術部(MeitY)近日發布《網路遊戲規則草案》,標誌著該國對網路遊戲監管策略的重大轉變。該草案將電子競技正式確立為競技體育項目並由青年事務和體育部管理,同時提議設立印度線上遊戲管理局,負責對網路遊戲進行分類、註冊和監管。草案鼓勵電子競技和社交遊戲發展,同時保持對真錢遊戲的禁令,旨在為行業提供結構化發展框架並建立多層申訴解決機制。草案背景與發布機構印度電子和資訊技術部(MeitY)發布了《網路遊戲規則草案》,目前正公開徵求意見。該草案代表了印度政府對網路遊戲監管策略的調整,從近期禁止真錢遊戲的舉措轉向更全面的規範框架。草案的發布旨在為印度快速發展的網路遊戲行業提供明確的法律框架和
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