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印度最高法院要求政府回應全國禁止線上賭博平台的公益訴訟

PASA News
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·火星

印度最高法院已開始審理一項公益訴訟(PIL),要求在全國範圍內禁止涉嫌以社交和電子競技遊戲為幌子運營的線上賭博平台。該訴訟由問責與系統變革中心(CASC)於10月13日提交,認為2025年8月通過的《網路遊戲促進與監管法案》存在法律漏洞,未能有效監管具有賭博機制的社交遊戲應用程序。由法官JB Pardiwala和KV Vishwanathan組成的合議庭已指示聯邦政府對該訴訟作出回應,要求徹底調查此事。訴訟將六個政府部門及科技公司列為被告,指控超過6.5億印度人接觸此類遊戲,引發財務困境、成癮和青少年自殺等國家危機。最高法院的幹預可能決定社交遊戲是否受真錢遊戲禁令約束,影響印度數字遊戲行業未來。

訴訟背景與核心訴求

問責與系統變革中心(CASC)向印度最高法院提交公益訴訟,尋求全國禁止涉嫌偽裝成社交和電子競技遊戲的線上賭博平台。訴訟主張2025年8月21日通過、10月1日生效的《網路遊戲促進與監管法案》存在監管漏洞。

該法案禁止所有涉及真實貨幣的線上“金錢遊戲”,但請願方認為其未覆蓋具有賭博機制的社交遊戲應用程序,留下法律空白。

最高法院指示與政府回應

由法官JB Pardiwala和KV Vishwanathan組成的最高法院合議庭在初次聽證會上,指示聯邦政府對該訴訟作出正式回應。法院要求政府律師Chandrashekar Venkataraman審查訴狀,並強調“徹底調查此事,然後再來找我們”。

法院未立即作出裁決,而是要求政府先進行調查和說明,預計未來幾周將舉行進一步聽證。

訴訟被告與指控內容

訴訟列出六家被告方:印度電子和資訊技術部、資訊和廣播部、財政部、青年事務和體育部,以及蘋果印度公司和穀歌印度公司。被告被指控因其平台上的真錢遊戲應用程序未能受到有效監管。

CASC聲稱印度有超過6.5億人接觸此類遊戲,並將其稱為導致財務困境、成癮和青少年自殺的“國家危機”。

法律漏洞與監管挑戰

請願方指出,儘管中央政府根據《資訊技術中介規則》屏蔽了1500多個線上遊戲應用程序,但對於偽裝成社交遊戲的線上賭博產品,仍缺乏明確的法律禁令。

根據印度憲法,賭博監管傳統上屬於各邦政府職權範圍,這增加了全國統一監管的複雜性。

訴訟附加要求與建議

除要求禁止相關平台外,訴訟還呼籲對境外博彩平台採取更嚴格執法措施,對名人遊戲代言行為進行監管,並由印度儲備銀行(RBI)和UPI運營商加強金融控制。

建議包括阻止向未註冊遊戲網站付款,防止資金流向非法賭博平台。

行業影響與潛在後果

最高法院的幹預可能決定具有賭博功能的社交遊戲是否必須接受真錢遊戲禁令約束,這將直接影響印度快速增長的數字遊戲行業未來發展方向。

裁決可能帶來更嚴格的監管要求,影響社交遊戲開發、運營和推廣模式。

法律程序與後續步驟

訴訟目前處於初步審理階段,最高法院要求政府先行調查和回應。程序預計需要數周時間,後續將舉行更多聽證會以審查各方證據和論點。

最終裁決可能為類似案件設立重要先例,影響印度線上遊戲監管框架。

社會關注與公共輿論

此案引發社會對線上遊戲監管的廣泛關注,公眾意見在保護消費者與支援行業發展之間存在分歧。公益訴訟反映了部分群體對賭博危害的擔憂。

輿論關注政府如何平衡監管需求與數字經濟發展,以及如何有效保護弱勢群體。

國際比較與監管經驗

印度可參考其他國家對社交遊戲和賭博的監管經驗,例如部分國家要求明確區分遊戲與賭博內容,並對混合機制實施嚴格審批和監控。

國際案例顯示,有效的監管需要結合法律規範、技術措施和公眾教育。

未來展望與可能發展

本案可能推動印度完善線上遊戲監管法律,明確社交遊戲與賭博的界限,加強跨部門協作和金融監控。結果可能要求平台加強內容審核和責任承擔。

無論結果如何,此案都將促進公眾和政策制定者對線上遊戲監管的深入討論和反思。

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