《美國金融時報》發布最新數據,全球線上博彩(iGaming)正邁入一個全新的增長周期。到2029年,市場規模預計將達到1866億美元,相較2025年的1175億美元,年複合增長率高達12.3%。

歐洲依然是全球iGaming的中心,佔據全球49.1%的份額。2024年歐洲博彩總收入預計達到1234億歐元,同比增長5%;其中線上博彩將以更快速度擴張,全年營收預計達479億歐元。傳統賭場仍保持優勢,但移動端的崛起正在重塑整個格局——截至2024年,移動設備貢獻了歐洲58%的線上博彩收入,預計到2029年將提升至67%。
在國家層面,意大利以210億歐元的博彩總收入領跑,其次是英國、德國和法國。英國依舊是數字化程度最高的市場,線上收入高達111億歐元。瑞典和芬蘭的線上份額接近70%,而西班牙為14%。
與此同時,美國市場的增長速度同樣驚人。美國博彩協會(AGA)數據顯示,2025年8月,美國商業博彩總收入達到64.6億美元,同比增長14.6%,刷新歷史紀錄。今年前八個月累計收入已達511.4億美元,較去年同期增長9%。
其中,iGaming與線上體育博彩板塊增速最為顯著,僅8月便增長41.3%,達20億美元,佔整體博彩收入的30.8%。
亞洲市場和非洲市場也在加速登場。亞洲方面,亞太地區線上博彩市場在 2024 年約為 239 億美元,預計至 2033 年將攀升至 560 億美元,年複合增長率約 9.5%。
亞洲 iGaming 收入在 2025 年約為 66.8 億美元,預計 2029 年達 72.4 億美元。
非洲市場雖起步較晚,但潛力巨大: 2024 年非洲線上博彩收入約為 18.5 億美元,預計至 2028 年將達到約 23.6 億美元。
傳統賭場仍有龐大體量,但長期趨勢已然清晰——博彩業的未來在雲端。移動端、人工智慧驅動的個性化服務、以及合規化的線上體系正成為主導力量。
目前,全球約有8.8億成年人蔘與線上博彩,其中80%通過移動設備訪問平台。這個行業的規模已可與流媒體與電商並列為數字經濟“三巨頭”之一。
隨著全球規模逼近1860億美元大關,iGaming運營商的下一場競爭將更加激烈。
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