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丹麥8月博彩收入同比增長25.1% 體育博彩與iGaming雙位數增長

PASA News
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·火星

丹麥博彩監管機構Spillemyndigheden數據顯示,2025年8月全國博彩總收入達7.14億丹麥克朗(約1.12億美元),同比增長25.1%,環比增長12.6%。增長主要由體育博彩和iGaming板塊驅動,體育博彩收入同比大幅增長53.4%至2.25億克朗,創年內月度新高;iGaming收入增長20.7%至3.61億克朗。移動端體育博彩收入佔比達71.3%,線上老虎機占iGaming收入78.6%。實體博彩市場表現分化,老虎機收入微降0.7%,賭場收入增長4.9%且連續五個月超3000萬克朗。截至8月底,丹麥共有63,488人註冊自我禁賭計劃ROFUS,其中41,362人選擇永久戒賭。

總體收入與增長表現

丹麥2025年8月博彩總收入達到7.14億丹麥克朗(約1.12億美元),較2024年同期的5.71億克朗增長25.1%。環比今年7月的6.34億克朗,增長幅度為12.6%,顯示市場持續複蘇態勢。

監管機構Spillemyndigheden指出,這一表現主要得益於體育博彩和iGaming領域的強勁增長,兩大板塊均實現兩位數增幅。

體育博彩板塊分析

體育博彩成為增長最快的領域,8月收入同比增長53.4%至2.25億克朗,創下2025年迄今最高月度收入記錄。移動端體育博彩收入達1.6億克朗,佔總收入的71.3%,顯示數字化趨勢持續加強。

電腦端體育博彩收入超過3700萬克朗,零售店博彩收入為2700萬克朗,反映多渠道並存的市場格局。

iGaming市場表現

iGaming收入增長20.7%至3.61億克朗,繼續保持丹麥博彩收入主要來源的地位。線上老虎機收入最高,達2.84億克朗,占該板塊總收入的78.6%。

其他遊戲收入分布為:線上二十一點2250萬克朗、輪盤賭1690萬克朗、撲克860萬克朗、賓果遊戲820萬克朗,其餘2110萬克朗來自其他遊戲類型。

實體博彩市場狀況

實體博彩市場表現分化,老虎機收入同比下降0.7%至9500萬克朗。其中遊戲廳實體老虎機收入7680萬克朗,餐廳終端機收入1870萬克朗。

實體賭場收入增長4.9%至3100萬克朗,連續第五個月保持在3000萬克朗以上,顯示該板塊穩定複蘇。

負責任博彩與監管數據

截至8月底,丹麥共有63,488人註冊ROFUS自我禁賭計劃。其中41,362人選擇永久戒賭,22,126人選擇暫時戒賭,反映負責任博彩機制的廣泛使用。

自2012年該計劃推出以來,所有註冊用戶中約65.2%選擇永久禁止賭博,16.2%選擇六個月禁賭期。

增長驅動因素分析

8月增長主要受益於體育賽事周期和數字渠道擴展。移動端佔比持續提升,表明消費者偏好向便捷的數字平台轉移。

監管框架穩定和市場成熟度提高也為增長提供支援,使丹麥博彩市場保持健康發展。

渠道分布與用戶偏好

移動端成為絕對主導渠道,占體育博彩收入的71.3%。電腦端和零售渠道仍保持一定份額,滿足不同用戶群體的需求。

iGaming中老虎機佔據主導地位,傳統桌遊和紙牌遊戲保持穩定份額,顯示市場多元化特徵。

年度趨勢與市場定位

2025年前八個月,丹麥博彩市場呈現穩定複蘇趨勢。體育博彩和iGaming的強勁表現抵消了實體部分的輕微下滑。

丹麥作為歐洲規範化的博彩市場,其數據為區域發展提供重要參考基準。

監管環境與政策背景

Spillemyndigheden持續監控市場發展,確保合規運營。丹麥的監管框架平衡市場發展與社會責任,ROFUS計劃是重要組成部分。

政策穩定性為運營商提供可預測的環境,支援長期投資和市場健康發展。

未來展望與預期

基於8月強勁表現,預計2025年剩餘時間市場將保持增長勢頭。體育賽事和數字創新將繼續推動收入提升。

實體板塊可能需要更多創新和體驗提升來吸引顧客,應對數字化趨勢的挑戰。

國際對比與市場特點

丹麥博彩市場以高滲透率和成熟監管著稱。與其他歐洲市場相比,丹麥在數字轉型和負責任博彩方面處於領先地位。

市場結構均衡,體育博彩、iGaming和實體業務各具特色,形成互補格局。

經濟貢獻與社會責任

博彩業為丹麥帶來顯著財政收入,同時通過ROFUS等機制履行社會責任。平衡經濟效益與社會影響是監管核心目標。

持續監控和評估幫助確保行業可持續發展,最大限度減少潛在負面影響。

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