泰國政府即將推出《遊戲產業促進法》(Promotion of the Game Industry Act)草案,擬對全國電子遊戲行業實施全面監管。該法案是泰國首個針對遊戲領域的中央法律框架,重點整治遊戲中的抽卡、隨機獎勵、虛擬獎池等被認為具有賭博性質的機制。法案已獲國家審計署批准和廣播電視委員會撥款支援,即將提交內閣審議。若通過,泰國將成為東盟首個擁有獨立遊戲立法的國家,授權網路犯罪調查局暫停未註冊遊戲並審計運營商,旨在規範市場並促進本土遊戲開發者國際化發展。

法案概述與監管重點
泰國政府正在制定《遊戲產業促進法》草案,這是該國首個針對電子遊戲行業的中央法律框架。該法案旨在對全國遊戲行業實施全面監管,重點關注遊戲中可能存在的賭博性機制。
監管重點包括抽卡系統、隨機獎勵分配和虛擬獎池等被指具有“誘賭”性質的遊戲設計元素,這些機制被認為可能對玩家特別是青少年產生潛在危害。
立法進程與機構支援
該法案已獲得泰國國家審計署的批准,並得到廣播電視委員會(NBTC)的撥款支援。目前法案即將提交內閣審議,預計將進入立法程序的下一階段。
泰國數位經濟促進局(Depa)主席Nuttapon Nimmanphatcharin透露,法案籌備工作已進行超過一年,涉及多方利益相關者的協商和調研。
執行機構與監管措施
一旦法案通過,泰國網路犯罪調查局(CCIB)將被授權執行新規。該機構有權暫停所有未註冊遊戲的運營,並對遊戲運營商進行審計,確保業務透明度和安全合規。
法案還計劃成立三個專職委員會,分別負責遊戲註冊、行業監管和產業推廣工作,形成全面的監管和執行體系。
立法目標與行業影響
政府強調該法案並非為了打壓行業競爭,而是為了建立公平、可持續的市場環境。同時,法案旨在支援泰國本土遊戲開發者走向國際舞台,提升國家遊戲產業的全球競爭力。
法案通過後,遊戲運營商需要調整現有機制,確保符合新規要求,特別是涉及隨機獎勵和虛擬物品交易的系統設計。
國際地位與地區比較
若該法案正式生效,泰國將成為東盟(ASEAN)首個擁有獨立遊戲立法的國家。在亞洲範圍內,泰國將成為第四個制定專門遊戲法律的國家,僅次於中國、日本和韓國。
這一舉措體現了泰國在數字內容監管方面的先進態度,可能為其他東南亞國家提供立法參考。
社會背景與問題應對
法案的推出是對泰國網路賭博問題的直接回應。近年來,許多手遊、電競和虛擬抽獎類遊戲被指責暗含賭博機制,導致青少年充值成癮,引發債務和家庭問題。
新立法旨在解決這些社會問題,保護玩家特別是未成年人免受潛在危害,同時維護家庭和社會的穩定。
行業背景與近期動態
法案提出之際,泰國正準備首次主辦“亞洲遊戲展(Gamescom Asia 2025)”,接替此前的新加坡主辦資格。這一活動旨在展示泰國在東南亞遊戲領域的雄心和發展潛力。
值得注意的是,泰國參議院上月剛否決了“設立綜合娛樂賭場”的草案,反映出政府對賭博相關活動的謹慎態度。
監管趨勢與政策訊號
分析認為,《遊戲產業促進法》是泰國政府在禁止實體賭場後,針對線上灰色遊戲市場的補充監管措施。這表明政府正在採取全面措施應對各種形式的賭博風險。
政府通過這一立法向國內外釋放明確訊號:鼓勵遊戲娛樂創新,但堅決打擊任何形式的賭博機制,維護健康的市場環境。
預期影響與實施展望
法案實施後,泰國遊戲行業將面臨重大調整。國際遊戲廠商需要適應新的監管要求,而本土開發者可能獲得更多發展機會和市場空間。
長期來看,這一立法可能促進泰國遊戲產業更加健康和可持續的發展,同時為玩家提供更安全的遊戲環境。









