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Blask 推出即時遊戲儀錶板“Games”,重塑 iGaming 內容洞察方式

PASA News
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·火星

Blask 正式發布“Games”——一款專為 iGaming 行業設計的全新即時數據儀錶板,旨在為運營商、內容供應商和聯盟機構解答兩個核心問題:“一款遊戲在賭場大廳的展示程度如何?”以及“它在市場上激起了多少關注?”

這款工具是 Blask 數據平台的重要擴展,結合三大關鍵指標,為用戶帶來前所未有的市場可視化能力:

遊戲可見度排名(GVR):利用 Blask 的 AI 技術,系統對每家線上賭場大廳中遊戲的展示位置進行排名。例如,得分為1代表首頁“英雄位”展示,而80則意味著該遊戲被埋沒在數屏之後,曝光率極低。

Blask 指數(Blask Index):將關於某款遊戲的搜索查詢量轉化為標準化的每日數據,方便與其他遊戲及市場進行橫向比較。

興趣份額(SoI):基於 Blask 指數,顯示該遊戲在整個市場關注度中的佔比,直觀呈現受歡迎程度的相對變化。

這些指標每24小時即時更新,不再依賴滯後的季度報告或後台日誌,讓用戶每日早晨就能獲得最新市場動向。

Blask 聯合創始人兼首席執行官 Max Tesla 表示:“iGaming 行業的節奏是按小時計算的,而非季度。‘Games’儀錶板把這種動態轉化成可讀、可操作的數據視圖——對內容團隊而言,它像一個納斯達克看板;對遊戲供應商來說,它是彭博終端。”

Blask Games 的多方價值應用包括:

賭場運營商可清晰看到哪些遊戲在用戶中搜索熱度高,哪些已在前排展示、哪些仍深藏在頁面下方。這有助於更快速地調整遊戲目錄、分配獎池預算,避免錯失熱門趨勢。

遊戲提供商可追蹤遊戲在各地的可見度與興趣走勢,指導營銷推廣節奏、優化遊戲上線時機,甚至為取得優先認證和大廳位置提供談判依據。

聯盟與流量購買方可在投放前識別最具話題性的遊戲,從而提升點擊轉化率和合作效益。

市場分析師和投資者可將興趣份額變化視為博彩總收入(GGR)走向的前置訊號,提前做出判斷和決策。

簡而言之,Blask Games 以每日更新的可視度與關注度數據,替代主觀直覺,幫助整個 iGaming 生態鏈實現數據驅動的內容部署和商業決策。

目前,Games 正在五個精選市場(印度、巴西、西班牙、荷蘭和南非)進行公開測試,無需額外訂閱或下載,Blask 平台用戶可直接訪問使用。

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