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《FIFA Rivals》全球上線,Mythical Games能否複製甚至超越NFL的成功?

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·火星

Mythical Games 正式推出其全新 Web3 足球手遊《FIFA Rivals》,該遊戲已於6月17日面向全球在 iOS 和 Android 平台上線。這款快節奏的免費遊戲延續了該公司此前《NFL Rivals》的成功路徑,但這一次,他們的目標是更宏大——全球最受歡迎的運動:足球。

《FIFA Rivals》建立在基於 Polkadot 的 Mythos 區塊鏈上,並獲得了 FIFA 官方多年授權,涵蓋多個世界盃周期。同時,阿迪達斯也作為主要合作夥伴加入,授權球星如梅西以及可交易的虛擬球衣、球鞋等數字藏品,為玩家提供收藏與交易樂趣。

遊戲模式強調 PvP 快速對戰、技能進階和即時活動,所有用戶都可通過內置的 Mythical Marketplace 輕鬆交易卡牌和裝備,無需掌握區塊鏈知識。這種“Web2 用戶友好”的無縫設計,反映了 Mythical Games 致力於擴大受眾、降低技術門檻的理念。

早期市場反饋積極,不少電信運營商和國家足球協會正在與其洽談合作。此外,FIFA 方面還可能將其最新的 Avalanche 區塊鏈平台接入,用於發布官方 NFT 高光時刻。

FIFA 移動系列遊戲在全球累計下載量早已突破5億次,年收入超過10億美元。《FIFA Rivals》的上線不僅寄望繼承這份市場基礎,更在此之上引入AI助理、PVE曆史場景模式、電競聯賽和俱樂部合作等一系列擴展功能,力圖打造長期生態。

Mythical Games 首席執行官約翰·林登(John Linden)對此充滿信心。他預計,《FIFA Rivals》的用戶增長有望遠超《NFL Rivals》的700萬玩家規模,甚至達到其20倍以上。他還透露,《FIFA Rivals》已全面優化了先前在《NFL Rivals》中測試的“即時經濟”系統,以確保交易系統穩定運行、物品流通持續活躍。

接下來幾個月,Mythical Games 將投入更多資源推動全球市場推廣,並持續更新遊戲內容,增加新體育場、新角色動畫與更激烈的PvP玩法,力圖將傳統球迷轉化為深度參與的 Web3 玩家,共同建設這個充滿活力的數字足球世界。

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