在4月新游收入榜中,SuperPlay为Playtika打造的新品《Disney Solitaire》上线仅14天即创下超过3000万元月流水,强势跻身纸牌手游头部阵营。更引人关注的是,纸牌这一看似传统的游戏类型,正成为海外市场炙手可热的新赛道。King宣布推出“糖果传奇纸牌”,而Wooga、Metacore等休闲游戏大厂也相继测试纸牌新品,似乎昭示着一个全新潮流的开启。究竟《Disney Solitaire》为何爆火?棋牌游戏品类正在经历怎样的转型与竞争?外媒Naavik深入分析了该作成功的背后逻辑与品类演进趋势,Gamelook将其内容整理如下。
SuperPlay由前Playtika核心成员于2019年创立,主打打造排行榜常青树。继《Dice Dreams》《Domino Dreams》大获成功后,公司在三年间收获2700万下载与3亿美元营收,后于2023年被Playtika以7亿美元收购,最高估值可达19.5亿美元。《Disney Solitaire》正是收购后推进的重点项目之一,于4月中旬上线,不到两周便晋升收入第二高的纸牌游戏,市场反应异常热烈。
该作与《Solitaire Grand Harvest》一脉相承,沿用了TriPeaks经典玩法,但在底层设计中融入“倍率+金币经济”模式。每个关卡需消耗金币进入,玩家可选择更高倍率下注,获取更大产出,但同时也承担更高失败风险。这一机制借鉴棋牌游戏的“高风险高收益”逻辑,替代传统生命系统与单一闯关收益,使纸牌游戏商业模式实现质的飞跃。数据显示,《Solitaire Grand Harvest》在美区RPD(每用户平均收入)高达31美元,超越大多数主流休闲游戏,《Disney Solitaire》上线初期即达1.25美元,远超同期推出的《糖果传奇纸牌》0.56美元。
这种“棋牌化经济”的兴起,不仅令纸牌游戏更具盈利能力,也塑造了更深的付费策略与留存路径。《Disney Solitaire》在关卡设计、视觉表达和用户行为路径上,显然是对《Grand Harvest》的再精化,辅以迪士尼IP情怀包装,使其吸引力与商业化效率并存。相比之下,King的《糖果传奇纸牌》虽借助顶级IP上线,但创新偏重玩法侧,增加了“持有卡槽”等机制,反而削弱了其对广泛玩家的吸引力,导致变现与RPD表现逊色。
实际上,纸牌手游近年来已有多个试图挑战《Grand Harvest》霸权的产品,但多数未能撼动其地位。此次《Disney Solitaire》之所以脱颖而出,除延续验证成功的棋牌经济框架,更得益于SuperPlay在类似结构游戏上的长期积累,如《Domino Dreams》同样采用类似机制。相比之下,《Fishdom Solitaire》《Solitaire Home Design》等产品虽也引入倍率系统,但因难度设计失衡与节奏控制不足,未能形成有效正循环。
值得注意的是,纸牌赛道的这波“棋牌化浪潮”或许只是开始。除King、Wooga、Playrix等头部厂商外,更多创业公司也瞄准了“倍率+社交+元游戏”的融合思路。例如,土耳其团队Cypher Games去年获投千万美元,正在测试融合关卡挑战与社交棋牌经济的《Match Squad》;另有厂商筹备将《Royal Match》+《金币大师》的PvP机制与下注经济结合,试图打造新一代变现工具。
纸牌游戏这类中核轻策略品类,正因其玩法门槛适中、变现效率高、IP适配广的特性,成为休闲游戏商业模式创新的热土。《Disney Solitaire》的成功并不只是一个IP赋能的故事,而是“棋牌经济”在休闲手游中大规模复制、迭代与优化的里程碑事件。未来,“倍率+下注”极有可能成为整个轻度手游领域新的主流经济模型,远不止纸牌品类受益。
无论《Disney Solitaire》最终是否超越《Grand Harvest》,它的爆发式起步都在提醒行业:轻度游戏商业模型的进化空间仍然巨大,而“倍率模式”或将引领下一轮全球休闲手游出海浪潮。