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Blask 推出实时游戏仪表板“Games”,重塑 iGaming 内容洞察方式

PASA News
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·火星

Blask 正式发布“Games”——一款专为 iGaming 行业设计的全新实时数据仪表板,旨在为运营商、内容供应商和联盟机构解答两个核心问题:“一款游戏在赌场大厅的展示程度如何?”以及“它在市场上激起了多少关注?”

这款工具是 Blask 数据平台的重要扩展,结合三大关键指标,为用户带来前所未有的市场可视化能力:

游戏可见度排名(GVR):利用 Blask 的 AI 技术,系统对每家在线赌场大厅中游戏的展示位置进行排名。例如,得分为1代表首页“英雄位”展示,而80则意味着该游戏被埋没在数屏之后,曝光率极低。

Blask 指数(Blask Index):将关于某款游戏的搜索查询量转化为标准化的每日数据,方便与其他游戏及市场进行横向比较。

兴趣份额(SoI):基于 Blask 指数,显示该游戏在整个市场关注度中的占比,直观呈现受欢迎程度的相对变化。

这些指标每24小时实时更新,不再依赖滞后的季度报告或后台日志,让用户每日早晨就能获得最新市场动向。

Blask 联合创始人兼首席执行官 Max Tesla 表示:“iGaming 行业的节奏是按小时计算的,而非季度。‘Games’仪表板把这种动态转化成可读、可操作的数据视图——对内容团队而言,它像一个纳斯达克看板;对游戏供应商来说,它是彭博终端。”

Blask Games 的多方价值应用包括:

赌场运营商可清晰看到哪些游戏在用户中搜索热度高,哪些已在前排展示、哪些仍深藏在页面下方。这有助于更快速地调整游戏目录、分配奖池预算,避免错失热门趋势。

游戏提供商可追踪游戏在各地的可见度与兴趣走势,指导营销推广节奏、优化游戏上线时机,甚至为取得优先认证和大厅位置提供谈判依据。

联盟与流量购买方可在投放前识别最具话题性的游戏,从而提升点击转化率和合作效益。

市场分析师和投资者可将兴趣份额变化视为博彩总收入(GGR)走向的前置信号,提前做出判断和决策。

简而言之,Blask Games 以每日更新的可视度与关注度数据,替代主观直觉,帮助整个 iGaming 生态链实现数据驱动的内容部署和商业决策。

目前,Games 正在五个精选市场(印度、巴西、西班牙、荷兰和南非)进行公开测试,无需额外订阅或下载,Blask 平台用户可直接访问使用。

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