在内容高度饱和的iGaming市场,主播营销正从炒作走向实效。游戏提供商越来越意识到,仅靠上线新作并不足以引发关注,关键在于如何借助在线主播将“可见性”真正转化为用户增长与留存。BGaming首席营销官Kate Puteiko指出,这需要建立起一套“主播优先”的策略体系——以数据驱动、产品设计与用户参与三层框架为核心,实现从流量曝光到实际价值的转化。
新游戏泛滥,曝光变得稀缺
根据Egaming Monitor的数据,截至2024年第三季度,每月平均有1,400款新在线博彩游戏上线,相当于每天约15款。在如此激烈的竞争中,即使是最热门的新游戏,其市场份额也可能不足0.02%。
“在这样拥挤的环境中,仅仅上线并不意味着被玩家看到,更不代表被实际试玩,”Puteiko表示。“我们开始反问自己,如果游戏的曝光是可被操控、可被设计的,那结果会怎样?”
主播营销成为前线,但难以衡量效益
iGaming是一个高度视觉化的行业,随着社交平台影响力不断上升,主播自然成为营销前沿。然而,Puteiko指出,很多运营商只是将主播合作视为一种“捷径”——找人露个脸、打一波流量就结束,但很少考虑其实际效用。“曝光是否真的带来了活跃度?是否真的促进了玩家转化?这些都没有答案。”
构建可重复的三层主播战略
为解决这些问题,BGaming设计了一个数据驱动的三层模型,旨在将主播合作从一次性的噱头变成可持续的增长引擎。这一模型包括数据层、产品层和参与层。
数据层:从盲目合作到可量化分析
借助Strmlytics(前身为Casinolytics),BGaming能准确识别哪些主播在直播其游戏,收视时长、观众数、与竞品对比等数据一目了然。这使得BGaming首次具备对主播合作效果的客观评估能力。
产品层:为直播而生的游戏设计
仅靠观察数据还不够,BGaming进一步将“是否适合直播”纳入产品设计逻辑。高波动性、大额奖金、可追踪的积累节奏,都是吸引观众的关键元素。通过数据分析优化奖励节奏与视觉张力,BGaming打造了如《Aztec Clusters》这类原生流媒体导向的爆款游戏,连续多周跻身热门直播榜。
参与层:让观众不只是观看,更能加入
为了增强观众的互动性,BGaming开发了主播挑战工具,支持主播在直播中发起挑战,例如比拼最高倍数、挑战得分,观众可实时参与并赢取奖品。通过这一机制,观众不仅是旁观者,而是游戏的共同参与者。这些行为随后可被追踪为可量化用户数据,包括新用户注册、复玩率与GGR贡献。
案例成果:从《Aztec Clusters》到“Snoop Dogg Dollars”
BGaming将其主播模型付诸实践后,快速见效。即便未合作的主播也开始主动播放《Aztec Clusters》,推动其自然传播。之后,BGaming联合Roobet与Strmlytics推出了首款名人合作老虎机“Snoop Dogg Dollars”,这款由Snoop Dogg亲自参与创意与配音的作品至今仍是其最受欢迎的游戏之一。
此外,BGaming还与Stake在拉美市场合作发起主播挑战活动,带动玩家注册、充值和账户激活,进一步验证了主播策略与平台转化之间的正相关关系。
启示:主播合作不应偶发,而应成为可复制能力
Puteiko强调,这套框架使BGaming摆脱了“打一枪换一个地方”的流量困境,建立起可持续的内容曝光机制。“我们从偶然的曝光高峰,转向系统性、可追踪、可优化的影响力运营。”
她总结道:“要让你的产品真正‘出现在屏幕上’,而不仅是‘存在于游戏大厅里’。为主播提供工具,不只是发通告,更要提供能激活其观众的内容与机制。影响者营销的成败,最终也可以量化为一连串精确的数据指标。”
如今,iGaming的B2B成功,越来越建立在B2C曝光基础之上,而后者的关键驱动力,正是主播经济。