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印度電子和資訊技術部(MeitY)近日發布《網路遊戲規則草案》,標誌著該國對網路遊戲監管策略的重大轉變。該草案將電子競技正式確立為競技體育項目並由青年事務和體育部管理,同時提議設立印度線上遊戲管理局,負責對網路遊戲進行分類、註冊和監管。草案鼓勵電子競技和社交遊戲發展,同時保持對真錢遊戲的禁令,旨在為行業提供結構化發展框架並建立多層申訴解決機制。草案背景與發布機構印度電子和資訊技術部(MeitY)發布了《網路遊戲規則草案》,目前正公開徵求意見。該草案代表了印度政府對網路遊戲監管策略的調整,從近期禁止真錢遊戲的舉措轉向更全面的規範框架。草案的發布旨在為印度快速發展的網路遊戲行業提供明確的法律框架和

全印度博彩聯合會(AIGF)首席執行官羅蘭·蘭德斯近日發表聲明,針對印度近期通過的《網路遊戲推廣與監管法案》發出強烈預警。他指出,該法案全面禁止真錢遊戲(RMG)不僅將衝擊博彩企業自身,更將嚴重波及整個遊戲產業鏈,包括免費遊戲開發、電子競技、中小型工作室及廣泛科技創投生態,甚至導致大規模就業崗位流失。該法案於8月中旬在莫迪政府推動下正式生效,旨在應對網路成癮與消費者保護問題,全面禁止任何形式的付費網路遊戲。然而蘭德斯強調,RMG行業並非如外界片面認知的那樣“僅涉及博彩”,而是印度數字經濟發展中一個合法且具有關鍵貢獻的行業,吸引了大量頂尖人才並帶動廣泛創新與投資。“這一行業的增長支撐了世界級遊戲
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