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全球博彩巨頭 Flutter Entertainment 公布2025年第二季度業績,營收同比增長16%至41.9億美元,但淨利潤銳減88%,僅3700萬美元,每股收益降至0.59美元。調整後EBITDA增長25%至9.19億美元,利潤率21.9%。業績增長主要受旗下 FanDuel 推動,二季度總收入18億美元,其中體育博彩同比增11%至12億美元,iGaming飆升42%至5.07億美元。美國市場體育博彩GGR份額達41%,iGaming創紀錄地達到27%。國際業務表現分化:英國與愛爾蘭收入微增1%至9.36億美元(按固定匯率降5%),南歐及非洲收入大漲68%至6.57億美元,巴西增長14
全球賭博行業可以大致分為四大板塊:Casino(賭場)、Lottery(彩票)、Sports(體育博彩)和 Betting(其他形式的賭博),四者在市場規模中佔比接近,各自約佔四分之一,整體市場估值達到約6000億美元。彩票通常由政府運營,體育博彩因其複雜性暫不深入展開,至於像麻將、撲克、骰子等各類傳統賭博形式則因分散難以統計,此文聚焦於最具代表性的Casino部分展開系統性分析。賭場的分布遍及全球,不少非主流目的地也將其列為支柱產業,如加拿大的蒙特利爾與新斯科舍、新加坡、南非的太陽城、甚至中國的南澳島與邊境城市綏芬河。全球有三座城市長期被視作賭場業的代表:拉斯維加斯、澳門與蒙特卡洛。曾幾何時
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