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印度電子和資訊技術部(MeitY)近日發布《網路遊戲規則草案》,標誌著該國對網路遊戲監管策略的重大轉變。該草案將電子競技正式確立為競技體育項目並由青年事務和體育部管理,同時提議設立印度線上遊戲管理局,負責對網路遊戲進行分類、註冊和監管。草案鼓勵電子競技和社交遊戲發展,同時保持對真錢遊戲的禁令,旨在為行業提供結構化發展框架並建立多層申訴解決機制。草案背景與發布機構印度電子和資訊技術部(MeitY)發布了《網路遊戲規則草案》,目前正公開徵求意見。該草案代表了印度政府對網路遊戲監管策略的調整,從近期禁止真錢遊戲的舉措轉向更全面的規範框架。草案的發布旨在為印度快速發展的網路遊戲行業提供明確的法律框架和
說到體育,世界上大多數人都知道拉丁美洲擁有貝利、梅西和馬拉多納等出色的足球運動員。該地區還以其忠實的球迷和世界上最好的體育氛圍而聞名,但這些對於電子競技這一相對較新且完全數字化的比賽系列來說意味著什麼呢?與美國和加拿大等北美鄰國相反,拉丁美洲的電子競技場景更類似於足球而非遊戲,同樣擁有狂熱粉絲,賽事氛圍也非常棒,例如 IEM 裡約熱內盧 Majors 的《反恐精英》。此外,該地區擁有一些世界頂級選手,例如前 CS Major 冠軍 Gabriel FalleN Toledo 和 Marcelo coldzera David(2016 年和 2017 年被評為世界最佳選手)——這與傳統體育也有相
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