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#SkinGambling

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電子競技遊戲皮膚:虛擬物品如何演變成賭博新載體

電子競技遊戲皮膚:虛擬物品如何演變成賭博新載體

在電子競技和網路遊戲蓬勃發展的今天,遊戲皮膚(虛擬外觀道具)已從單純的裝飾品演變成具有實際價值的數字資產,甚至成為賭博活動的新媒介。這一現象的興起源於皮膚交易市場的金融化、玩家心理的投機需求,以及監管空白地帶的存在。遊戲皮膚最初的設計目的是為玩家提供個性化裝扮,不直接影響遊戲玩法。然而,隨著《CS:GO》《DOTA 2》等競技遊戲的流行,稀有皮膚在玩家社區中形成了穩定的二級市場。Valve公司的Steam社區市場率先允許玩家交易皮膚,其價格由稀缺性和審美需求決定,某些絕版皮膚甚至被炒至數萬美元。這種虛擬物品的金融屬性為賭博活動埋下了伏筆。皮膚賭博的運作模式主要有三種:一是"開箱"機制,玩家花錢

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電競遊戲皮膚賭博:虛擬物品背後的真實賭局

電競遊戲皮膚賭博:虛擬物品背後的真實賭局

隨著電子競技產業的迅猛發展,一個新興的灰色地帶也逐漸浮出水面,那就是——電競遊戲皮膚賭博(Skin Gambling)。這種形式的博彩利用遊戲中的虛擬物品(通常是武器皮膚、角色服裝等)作為賭注,吸引了大量青少年和年輕玩家參與其中。儘管這些物品在遊戲中僅具裝飾作用,但其在現實市場上卻可能價值不菲,因此皮膚賭博成為了一個繞過傳統賭博監管的新型風險區域。一、什麼是皮膚?“皮膚”原本是電子遊戲中的一種裝飾性虛擬物品,不影響角色屬性和戰鬥力,但能改變角色或武器的外觀。例如,《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》中有各種顏色和稀有度的槍械皮膚,《Dota 2》和《Valorant》中也有角色和技能皮膚。這些

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年輕瑞典人對賭博興趣上升的背後是戰利品箱 - 報告

年輕瑞典人對賭博興趣上升的背後是戰利品箱 - 報告

視頻遊戲中戰利品箱和皮膚賭博的流行,正促使瑞典年輕成年人對賭博的興趣日益增加,一份報告稱。賭博監管機構Spelinspektionen表示,有“跡象”顯示,尤其是年輕男性,他們對賭博的興趣正在增加。報告指出,視頻遊戲中的賭博元素以及通過社交媒體、影響者和賭場直播者的市場營銷,“也在推動興趣。”報告關注的是18至24歲之間的人群,但Spelinspektionen表示,自2019年以來,未成年賭博,“特別是在九年級和高中二年級的男生中”有所增加。“研究表明,在學校中討論賭博會激發對賭博的好奇心,甚至在上課時間也會進行金錢賭博。“這是有問題的,因為在學校或工作時間賭博增加了形成過度賭博習慣的風險。

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