
印度擬全面禁止真錢賭博遊戲,博彩遊戲產業面臨巨大震蕩
印度議會近期討論了一項新法案,擬全面禁止國內真錢賭博遊戲,包括線上博彩和手機遊戲內真錢投注。該舉措旨在防止賭博成癮、保護青少年及普通玩家,同時回應社會輿論和公共安全擔憂。業內人士指出,這一政策若落地,將對印度龐大的線上遊戲平台和電子競技市場造成直接衝擊,數百萬玩家和開發者可能被迫轉向海外平台或非真錢玩法,遊戲行業整體生態將面臨重大調整與合規壓力。

印度最高法院接手網路遊戲禁令案:全國首部真錢遊戲法迎司法考驗
印度最高法院已將所有針對《2025年網路遊戲促進與監管法案》的未決訴訟合并受理,接管了原本由中央邦、卡納塔克邦和德裡高等法院審理的案件。由法官 JB Pardiwala 和 KV Viswanathan 組成的合議庭批准了中央政府的請求,意味著未來由最高法院直接裁定該法案的憲法有效性。總檢察長圖沙爾·梅塔(Tushar Mehta)指出,相關法律問題與此前線上真錢遊戲徵收28%商品及服務稅(GST)案高度重疊,合并審理有助於節省時間。該法案自2025年8月生效,全面禁止涉及金錢交易的網路遊戲,僅將電子競技與休閒遊戲排除在外。部分運營商如Clubboom11 Sports & Entertain

印度增稅衝擊:達美航空暫停果阿賭場度假村投資
由於印度宣布將博彩業商品及服務稅(GST)從 28% 上調至 40%,達美航空集團(Delta Corp)已決定暫緩在果阿投資新賭場度假村的計劃。9 月 3 日,印度 GST 委員會批准了新稅制框架,涉及博彩業的最高稅率上調至 40%,直接影響 Delta Corp 的項目推進。該公司原計劃在果阿邦達爾加爾的新開發度假村兼賭場上投入2000-2500 億盧比(約 2.84 億美元)。印度目前僅允許三個邦經營合法賭場,且必須建在五星級酒店或海上船隻上。Delta Corp 董事長Jaydev Mody表示,擬議的 40% GST 將使行業生存艱難。這一政策出台正值印度宣布全面禁止遠程遊戲,導致行

三地高院接連駁回上訴,印度網路博彩新法繼續推進
繼卡納塔克邦和德裡之後,中央邦高等法院於周二也駁回了網路遊戲企業要求中止新法規的請求,成為第三家明確支援中央政府立場的高院。這意味著,印度政府頒布的《2025年線上遊戲推廣與監管法》將在短期內不受阻礙地繼續實施。該法案的核心條款是全面禁止境內涉及金錢交易的網路遊戲。遊戲公司挑戰再遭挫敗中央邦賈巴爾普爾高院由首席大法官桑吉夫·薩奇德瓦 (Sanjeev Sachdeva) 主持的兩人合議庭駁回了由 Clubboom11 Sports & Entertainment 提出的上訴。該公司於兩年前在瓜廖爾註冊,聲稱法律存在“憲法缺陷”,並委託高級律師戈帕爾·賈恩為其辯護。賈恩認為夢幻體育和類似平台屬於

印度博彩聯合會(AIGF)警告:真錢遊戲禁令將重創印度遊戲生態系統,波及就業與創新
全印度博彩聯合會(AIGF)首席執行官羅蘭·蘭德斯近日發表聲明,針對印度近期通過的《網路遊戲推廣與監管法案》發出強烈預警。他指出,該法案全面禁止真錢遊戲(RMG)不僅將衝擊博彩企業自身,更將嚴重波及整個遊戲產業鏈,包括免費遊戲開發、電子競技、中小型工作室及廣泛科技創投生態,甚至導致大規模就業崗位流失。該法案於8月中旬在莫迪政府推動下正式生效,旨在應對網路成癮與消費者保護問題,全面禁止任何形式的付費網路遊戲。然而蘭德斯強調,RMG行業並非如外界片面認知的那樣“僅涉及博彩”,而是印度數字經濟發展中一個合法且具有關鍵貢獻的行業,吸引了大量頂尖人才並帶動廣泛創新與投資。“這一行業的增長支撐了世界級遊戲

印度真金遊戲產業遭遇重創:政府禁令引發行業震蕩,企業轉型求生
印度的真金遊戲產業正面臨前所未有的挑戰。2025年8月19日,印度聯邦內閣批准了《2025年網路遊戲推廣與監管法案》草案,計劃全面禁止所有涉及真實金錢交易的網路遊戲(Real-Money Gaming,簡稱RMG)。這一舉措標誌著印度政府對真金遊戲行業的強力監管,可能對行業造成深遠影響。根據遊戲風投公司Lumikai的最新報告,印度線上遊戲在23-24財年創收38億美元,其中真金遊戲就貢獻了24億美元。平均每天都有超過1億玩家參與此類遊戲,用戶規模令人震驚。到2024年,印度真金遊戲市場規模已超過32億美元,佔據印度線上遊戲市場總規模的85%。然而,隨著政府的政策變化,真金遊戲行業面臨巨大壓力

印度政府開始制定線上遊戲法案規則,並與利益相關者會面!

印度禁令衝擊線上遊戲業,Mobile Premier League(MPL)裁員六成員工應對新規
印度政府近期全面禁止線上付費遊戲,理由是此類遊戲容易引發青少年沉迷和經濟損失。該禁令迅速重創行業,知名遊戲平台Mobile Premier League(MPL)已宣布將裁掉約 60% 的印度員工,即約 300 人,涉及市場、財務、運營、工程與法務等部門。MPL在內部信中表示,此舉“沉重但必要”,因為印度貢獻了其收入的一半,而禁令實施後,公司將短期內失去來自本土的所有營收。MPL正計劃轉向免費遊戲,並加快在美國和歐洲市場的擴張。印度線上付費遊戲此前發展迅速,涵蓋夢幻板球、撲克與拉米紙牌,市場估值曾被看好在 2029 年達到36 億美元。然而,隨著禁令生效,包括MPL競爭對手Dream11在內的

Dream11 禁令 2025:印度在线游戏业完蛋了吗?

線上遊戲法案通過,禁止真錢遊戲!對印度遊戲產業意味著什麼?
Head Digital Works (A23 Rummy)提起首例法律訴訟,挑戰PROG法案合憲性
印度線上遊戲運營商Head Digital Works(A23 Rummy Online和A23 Poker Online的開發商)近日向卡納塔克邦高等法院提交請願書,對2025年《線上遊戲推廣與監管法案》(PROG法案)提出法律挑戰,成為首家就此法案發起訴訟的遊戲企業。法院已定於8月30日開庭審理此案。A23在訴狀中指出,該法案不合理地將技巧型遊戲(如撲克和拉米牌)歸類為賭博行為,實質上導致此類業務被迫刑事化。公司批評該立法體現了“國家家長式”監管思維,若實施將迫使大量博彩企業關停,並嚴重影響基於技能的合法遊戲運營。PROG法案於上周獲印度議會通過,禁止一切形式的線上真錢遊戲,僅排除合法的視

印度遊戲禁令後,Nazara 的策略:放棄真金白銀,擁抱電子競技!

印度聯邦部長阿什維尼·瓦什納警告!不要讓名人代言博彩遊戲!
印度iGaming禁令引發爭議,批評者警告或將助長非法博彩市場。
印度近期通過的禁止網路真錢賭博的法案正待總統簽署,該法案迅速在議會兩院獲得通過,引發行業震動與國際關注。這項名為《網路遊戲推廣與監管法案(2025)》的立法於8月19日提交至印度人民院(Lok Sabha),僅兩天后便在聯邦院(Rajya Sabha)幾乎未經辯論的情況下獲得批准。儘管仍需總統德魯帕迪·穆爾穆的最終簽署,但由於她已表示支援,外界普遍預期該法案將正式生效。法案明確規定,禁止任何允許用戶通過支付費用、存款或其他下注方式參與以贏取現金為目的的網路遊戲。政府方面強調,立法目的在於應對賭博成癮、心理健康危機及債務問題等社會危害,並遏制“金融欺詐、洗錢甚至恐怖主義融資”的風險。聯邦資訊技術

資本撤資!亞洲杯前夕,夢幻體育平台 Dream11 不再擔任印度板球隊主贊助商!

印度通過線上賭博禁令後,多家頭部運營商宣布暫停業務,包括Flutter、Dream11、Zupee等
印度聯邦議會於8月22日正式通過《2025年線上賭博促進與監管法案》,該法案對“真錢遊戲”作出明確定義,即任何用戶通過支付費用、存款或下注以期望贏得金錢回報的線上活動,無論其基於技巧、運氣或二者兼具。這一迅速獲批的立法隨即引發行業重大調整,多家知名運營商相繼宣布暫停在印度的相關業務。國際博彩巨頭Flutter Entertainment已決定撤回旗下子公司Junglee Games在印度的運營。該公司批評政府立法過程倉促,未與行業充分協商,並強調Junglee一直以社交和技能型遊戲為定位,完全符合此前法律要求。Flutter首席執行官Peter Jackson表示對這一突如其來的監管變化“極度