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流量即資產:2026年iGaming的“高質量獲客”時代

PASA DEEP
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·火星

行業分析指出,在媒體監管趨嚴、流量成本飆升與市場競爭的背景下,“流量”從傳統的行業增長指標,升級為iGaming運營商最核心的戰略資產。

無論是線上賭場、體育博彩還是電競博彩,線上的註冊、首次存款(FTD)和下注都始於第一次的有效訪問。對運營商而言,流量直接決定獲客規模、收入結構與長期利潤率。

數據顯示,全球iGaming市場規模預計在2025年底突破1200億美元,年複合增長率維持在10%以上。然而,在行業擴張的同時,買量成本也在同步走高。在西歐、英國和北美等一級成熟市場,CPM已升至25至35美元區間,部分高競爭的垂直領域CPC同比上漲20%以上。

由於各平台廣告審核趨嚴、素材合規要求提升,使得“低價套利流量”空間不斷壓縮。獲客成本(CPA)在多個成熟市場甚至突破200美元,運營商利潤空間被持續壓縮。

業內普遍共識是,如果單純追求訪問量,基本無法支撐盈利模型。數據顯示,高意向體育用戶的首次存款轉化率可達到普通泛流量的2—3倍,而其生命周期價值(LTV)往往高出40%以上。相比之下,低質量流量跳出率高、留存差,還可能導致賬戶封禁等多種問題。

因此,運營商正在加速向可持續流量結構轉型。

SEO自然流量雖然前期投入高、見效慢,但長期可將單用戶獲客成本降低30%以上;聯盟營銷在本地市場的轉化效率普遍優於冷啟動的廣告投放;第一方數據建設則幫助企業減少對第三方平台的依賴。渠道結構逐漸呈現“付費拉新+自然沉澱+數據驅動優化”的組合模式。

與此同時,人工智慧將成為提升流量效率的重要工具。通過模型實現效率優化並且動態評估點擊率、FTD轉化率、30日留存率、ARPU與複存行為,實現以ROI為核心的投放決策。

移動端與社交媒體重要性進一步提升。超過50%的新增玩家來自移動設備,體育賽事熱潮推動全球相關流量增長約20%。

行業觀察認為,2026年的iGaming競爭就是一場圍繞“高質量流量資產化”能力的競賽。流量將是貫穿產品設計與資本戰略的核心資源,對從業者而言,真正的競爭優勢,正從“買量能力”轉向“流量價值的管理能力”。

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