電競作為 Z 世代熱衷的數字競技項目,其投注用戶的消費習慣與傳統體育投注者大不相同。2024 年,千禧一代和 Z 世代占電競投注者的比例高達 87%,他們追求快節奏賽事、社區氛圍和深度互動。數據顯示,全球電競博彩市場 2025 年估值近 6 億美元,2026 年預計增至 7 億多美元,2035 年更有望突破 34 億美元。當前行業的核心挑戰已不是吸引用戶,而是如何在擁擠的市場中脫穎而出,並提升用戶留存與參與度。85% 的電競投注發生在賽事直播期間,用戶一旦切換窗口查找資訊就可能流失。為此,電競投註解決方案提供商 Oddin.gg 推出創新產品 BetPeek,重構觀賽與投注體驗。相關電競博彩合規案例及產品創新標準可在 PASA 官網查詢參考。

電競博彩用戶行為與市場潛力
電競投注用戶的行為特徵決定了產品創新的方向,也凸顯了市場的巨大潛力:
深度互動需求強烈:用戶不僅關注賽事勝負,還熱衷於賽事內微投注、即時互動,且對賽事和選手有深入了解,傾向基於細節下注;
追求觀賽自主性:反感被動接受固定視角直播,希望自主掌控觀賽角度,獲取全面賽事資訊以輔助投注決策;
市場規模持續擴張:儘管部分人認為電競博彩仍是小眾領域,但 Oddin.gg 合作網路的年投注額已達數十億歐元,核心用戶群體也從年輕玩家擴展到 30-40 歲的資深愛好者。
這些特徵意味著傳統的 “直播 + 投注” 模式已無法滿足需求,創新工具成為行業破局關鍵。
BetPeek 核心功能:重塑觀賽投注體驗
BetPeek 的推出直擊用戶痛點,以三大核心功能重構電競投注體驗:
多視角自主觀賽:用戶可擺脫 Twitch、Kick 等平台的固定視角限制,從地圖任意角度跟隨賽事進程,還能選擇穿透牆體查看對手位置,完全按自身需求掌控觀賽節奏;
一體化投注界面:通過視頻疊加層功能,將投注操作與觀賽整合在同一界面,無需切換窗口或使用第二屏幕,從根本上避免用戶因操作繁瑣而流失;
低延遲與個性化優化:相比公共流媒體平台,BetPeek 針對投注場景優化延遲問題,同時通過數據分析用戶關注焦點(球隊、選手或賽事結果),提供個性化投注選項。
目前該產品已支援《反恐精英 2》,下一步計劃擴展至《Dota 2》等熱門電競項目。
產品成效與未來規劃
BetPeek 上線僅數月,已取得超出預期的市場反饋:
用戶使用率亮眼:在已部署該產品的平台中,多達四分之一的投注用戶會主動使用 BetPeek 功能;
參與度顯著提升:用戶觀看時長增加超 7 分鐘,互動次數是傳統直播的 2-3 倍,用戶粘性大幅增強;
長期布局清晰:Oddin.gg 聯合創始人兼董事總經理馬雷克・蘇哈爾表示,BetPeek 只是開端,公司正持續打造 24 小時互動型、用戶驅動的參與工具。
未來,電競博彩的競爭核心將是賦予用戶更多控制權,而這一領域的創新空間仍潛力無限。
————
本文來自 “PASA-全球iGaming領袖” 博彩業新聞頻道:https://t.me/pasa_news
博彩原創深度頻道:https://t.me/gamblingdeep
免費數據報告: @pasa_research
PASA矩陣: @pasa002_bot
PASA官網: https://www.pasa.news








