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iGaming 流量被重寫:🇮🇩 在印尼,演算法取代搜索成為新的用戶入口 -D君

PASA DEEP
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·火星

近期一項來自印尼大學的研究(《演算法驅動的內容擴散改變 iGaming 增長 》)給出了非常清晰的證據。

在 420 名大學生中,有 43.3% 曾經參與線上賭博,其中 每四個學生就有一個在持續賭博。

這並不是因為學生突然對線上賭場產生興趣,而是——只要手機在手、網路不斷,賭博就不再是一件“特意去做”的事,而是順手就能開始的行為。

從電子錢包到社交媒體廣告,匿名充值,讓新人第一次嘗試幾乎沒有任何阻力。

為什麼年輕人成為印尼增長最快的用戶?是演算法。

研究顯示,67.2% 的學生第一次接觸賭博來自社交媒體。

不是通過主動搜索,而是演算法推給了他們:

比如 TikTok 上刷到主播的 slot 試玩,Instagram / Facebook 上誇張的中獎截圖。

對行業來說,這說明一個非常關鍵的行業邏輯:用戶增長不一定需要依賴精準“找對人”,而是通過內容和演算法能夠“找到更多人”。

根據報告,至少在印尼互聯網中,行業正從“搜索流量邏輯”進入“內容注意力邏輯”。

為何學生極易轉化?因為他們以為自己“懂數字”,但其實並不懂

根據調查,62% 的學生自認為“數字素養不錯”。但真正能識別賭博廣告、暗鏈、演算法誘導的只有 28%。

這是行業增長最關鍵的一點:年輕人的“數字自信”遠高於他們的真實識別能力。

這意味著兩件事:

🥇 他們對暗鏈推廣、私域引誘、博彩內容包裝幾乎沒有免疫力

🥈 易於被小額轉化、輕度博彩、遊戲化機制迅速捲入

這也解釋了在印尼為什麼“試玩 APP”“小遊戲返現”“抽獎”等模式增長迅速。

研究發現,年輕用戶,尤其是大學生,確實是最容易被內容誘導迅速轉化的一群人。

但他們的賭博軌跡往往呈現同樣的模式:

76.4% 很快出現焦慮與壓力

56.6% 注意力下降

48.9% 出現缺課

41.8% 學業受影響

最終導致少部分的高度成癮,而大部分則會被介入而終止賭博。

根據這些特徵也就揭示了一個行業真相:大學生這類年輕用戶雖然轉化快,但生命周期短、ARPU 不高,且風險事件頻發。

換句話說,他們很容易被吸引,卻難以成為長期穩定的付費玩家,被演算法吸引的年輕人一般都會成為快殺盤的目標。

因此在運營與維護上,不必為這一人群投入過高的成本和精細化策略——短期收益有限,長期風險卻極高,也是最容易引發監管關注的用戶群體。

💡 東南亞為何特別容易出現學生賭博潮?

研究給出的原因幾乎可以直接套用到整個東南亞市場:支付電子化普及快,VPN 與跨境站點極易獲取,社交媒體滲透率世界前列,學生經濟壓力大,短期賺錢幻想更強。

對行業意味著:東南亞年輕用戶,是行業流量池中“最容易增長”的人群。增長模式從“滿足既有需求”轉向“通過內容塑造使用習慣”。

依託演算法分發,短視頻、直播、網紅素材與遊戲化互動已成為觸達年輕用戶的主要入口。對於大學生與輕度玩家這類“低風險感用戶”,內容本身即可形成天然吸引力,不需要重運營或深度培育。

更重要的是年輕群體他們的生命周期短、沉澱價值有限,因此最有效的獲取方式不是高成本維護,而是持續利用內容擴散與演算法流量,以輕投入滾動撬動增量,實現快速轉化、快速迴圈的獲客模式。

這篇印尼研究是數字時代的行業底層現實。當一個行業的主要增長動力來自“觸手可及 + 輕度誘導 + 演算法分發”,它的增長一定極快,迴圈也一定是極高的。

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