Gemini 3 確實在 AI 創作層面帶來了真正意義上的躍遷。過去,如果你想做一款能夠“自己運行”、具備決策邏輯、動態籌碼計算、玩家行為類比的德州撲克類比器,往往至少需要多名技術人員,配合開發者寫出完整的狀態機、機率模型與 UI 交互邏輯。

即便藉助早期的 LLM,也只能生成靜態代碼片段,無法在同一套邏輯框架下持續執行、迭代或自動調試。
而 Gemini 3 最大的變化在於多模態與長流程推理能力的結合,形成一個真正意義上“可自行運作”的原型系統。
下面我將以這個真實過程為例,給大家一個可直接複製的五步工作流,讓你今天就能做出屬於自己的德撲或百家樂遊戲。我把這三大能力完整拆進了五步流程。
照著做,就能產出一個可運行遊戲 Demo。
💻 步驟 1:定義你的遊戲
Gemini 3 的“多模型角色化”能力意味著:
模型本身能扮演不同玩家、裁判、AI 決策器、甚至狀態機。
作為製作人,你只需要一句話,就能自動生成:完整回合制流程、玩家策略模型(激進/保守/混合)、判定邏輯(德撲:勝率 → 比牌 → 獎池)、下注流程與籌碼系統。
德撲示例(可直接複製):
build a texas hold'em game with 5 AI players, each powered by different Gemini models.
Use Gemini-3-pro as the judge.
Add 3D casino visuals and allow autonomous simulation with downloadable logs.
百家樂示例:
build a baccarat game with banker/player logic, 3D casino table visuals,
simulate 1000 rounds and export all results as CSV.
過去這些要寫行為樹、狀態機、機率模組——現在一句自然的對話就能完成。
💻 步驟 2:讓 Gemini 寫完整技術方案
這是 Gemini 3 最像“技術總監”的地方。
你只需要說:請將我的需求拆成完整可執行的技術方案,包括模組結構、數據流、狀態機、UI 布局和全部邏輯。
它會自動輸出:
遊戲引擎架構(Logic/UI/Assets/Simulation)、AI 決策系統結構(激進/穩健等模型)、狀態機流程圖(德撲:preflop → flop → turn → river)、牌局對象與規則定義、UI 組件結構圖(案頭布局、按鈕、面板)、動畫與 3D 資產列表(用於下一步)、日誌格式與資料結構。
這相當於自動生成了一個“可立項文檔 + 技術說明書”。
你可以繼續優化技術方案,使其更適合快速原型開發。它會自動精簡出最小可行 demo。
💻 步驟 3:讓 Gemini 構建可運行 Web App
你只需一句話:
build this as a working web app.
Gemini 會執行完整構建鏈,自動產出:3D 賭場案頭(可控燈光、材質、鏡頭)、3D 撲克牌 / 籌碼模型、UI 面板(下注、回合提示、玩家列表)、遊戲引擎 + 回合狀態機、AI 決策邏輯接入、可運行 Demo 頁面。
如果你熟悉美術方向,還可以在這繼續調試風格。
💻 步驟 4:對話迭代
從這一步開始,你就是“製作人 + 策劃”。提什麼需求,Gemini 就改什麼。
比如調整 AI 策略:讓第 3 號玩家更激進,增加詐唬頻率。
調整 UI/場景:加入發牌動畫,把牌桌換成拉斯維加斯風格。
調整數據表現:添加即時勝率走勢圖,並顯示每名玩家籌碼變化。
這一步就是開發迭代的流程。
步驟 5:自動類比 + 導出
你只需一句話就能完成整個流程:運行自動類比,例如 :simulate 10000 rounds autonomously,它會從發牌到結算全自動執行;
導出數據,例如: export all simulation logs as CSV,會自動提供玩家勝率、策略行為、回合日誌、籌碼變化以及洗牌公平性統計;
導出形態只需一句話,包括導出成網頁版本、部署為線上 demo、生成 H5 嵌入或打包成 APP。
過去這需要完整的前端和後端鏈路,現在一句話Gemini 3就能搞定。
😔 Gemini 3 能夠加速遊戲生產方式
Gemini 3 的革命性在於,它把原本分散在多個崗位的專業能力全部壓縮成一句自然語言的生產力。
過去需要工程師寫狀態機、美術和技術美術搭建 3D 場景、後端開發和分析師跑類比、DevOps 部署上線的小團隊協作工作量,如今只需一場對話就能完成——你真的可以獨立做出一款德州撲克或百家樂遊戲。
關鍵點是,你不需要會編程、設計、剪輯等專業技能,只要有想法並願意動手嘗試,通過 AI 對話就能把創意直接落地。
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