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ELA Games新作《女巫之書》預計2025年10月上線 主打魔法主題與免費旋轉獎勵

PASA News
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·火星

遊戲開發商ELA Games宣布其最新魔法主題遊戲《女巫之書》(Book of Witches)預計於2025年10月16日正式上線。該遊戲採用5捲軸布局和10條支付線,以三位女巫和古老魔法書為敘事核心,玩家通過旋轉揭示隱藏魔法並收集符號觸發獎勵。遊戲理論RTP為94%,具有中等波動率,核心機制包括收集8個分散符號觸發免費旋轉獎勵回合,玩家可選擇不同女巫嚮導隨機獲得5至20次免費旋轉,最高獎金倍數達500倍。遊戲支援自動播放功能,目前演示版已開放體驗。

遊戲概述與主題設定

ELA Games開發的新作《女巫之書》以魔法主題為特色,圍繞三位女巫和一本蘊含力量的古書展開敘事。遊戲通過旋轉揭示隱藏魔法,玩家逐步解鎖終極力量,完成魔法書獲得最強魔法。

遊戲預計2025年10月16日正式發布,目前提供演示版供玩家提前體驗遊戲機制和主題氛圍。

遊戲機制與核心玩法

《女巫之書》採用標準5捲軸布局,提供10條支付線。核心玩法包括基礎旋轉和符號收集系統,玩家通過匹配符號獲得獎勵並推進魔法書完成進度。

遊戲包含"行走狂野"、"收集符號"和"三的力量"等特色機制,增強遊戲策略性和互動體驗。

技術參數與性能表現

遊戲理論RTP(返還率)為94%,屬於行業常見水平。波動率評級為中等,平衡了獎勵頻率和支付規模。遊戲支援自動播放功能,方便玩家連續遊戲體驗。

最高獎金倍數達到500倍,為玩家提供潛在高回報機會。

獎勵系統與免費旋轉

主要獎勵機制通過收集8個分散符號觸發免費旋轉獎勵遊戲。觸發後玩家可選擇一位女巫作為嚮導,隨機獲得5、10、15或20次免費旋轉機會。

獎勵回合中每個出現的分散符號提供額外+1免費旋轉,實現功能重新觸發,延長獎勵時間並增加收益潛力。

主題設計與敘事元素

遊戲以黑暗神秘的魔法書和三位女巫為核心視覺元素,每頁翻開展現不同魔法效果。主題敘事與遊戲機制結合,通過旋轉和符號收集推進故事發展。

視覺設計注重營造神秘氛圍,符號和背景設計貼合魔法主題,增強沉浸式體驗。

平台相容與發布計劃

遊戲將支援案頭和移動設備,確保跨平台一致體驗。預計2025年10月16日正式發布,目前通過演示版收集用戶反饋並進行最終優化。

發布策略包括市場推廣和玩家社區互動,提升遊戲知名度和用戶參與度。

目標玩家與市場定位

《女巫之書》適合喜歡魔法主題和故事驅動遊戲的玩家群體。中等波動率設計吸引既追求娛樂體驗又關注穩定回報的用戶。

主題特色和獎勵機制使其在魔法類遊戲中具有差異化競爭力。

開發者背景與公司資訊

ELA Games專註於主題性遊戲開發,具有多款類似遊戲開發經驗。《女巫之書》延續公司注重敘事和機制結合的設計理念,代表其產品線的持續創新。

公司通過演示版測試玩家反饋,優化最終版本的遊戲平衡和用戶體驗。

特色功能與遊戲體驗

遊戲主要特色包括符號收集系統、女巫選擇機制和重新觸發功能。這些設計增加遊戲策略深度和重玩價值,提供多樣化遊戲體驗。

自動播放功能方便玩家享受連續遊戲過程,同時保持對獎勵機制的參與度。

未來規劃與內容更新

正式發布後,開發商計劃根據玩家反饋和市場需求進行內容更新。可能包括新女巫角色、額外獎勵機制和特殊活動,延長遊戲生命周期。

長期規劃考慮玩家社區建設和競技功能開發,增強遊戲社交屬性。

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