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“Disney Solitaire”爆紅背後:倍率經濟模式引爆棋牌手遊新出海戰場

PASA Know
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·火星

在4月新遊收入榜中,SuperPlay為Playtika打造的新品《Disney Solitaire》上線僅14天即創下超過3000萬元月流水,強勢躋身紙牌手遊頭部陣營。更引人關注的是,紙牌這一看似傳統的遊戲類型,正成為海外市場炙手可熱的新賽道。King宣布推出“糖果傳奇紙牌”,而Wooga、Metacore等休閒遊戲大廠也相繼測試紙牌新品,似乎昭示著一個全新潮流的開啟。究竟《Disney Solitaire》為何爆火?棋牌遊戲品類正在經曆怎樣的轉型與競爭?外媒Naavik深入分析了該作成功的背後邏輯與品類演化趨勢,Gamelook將其內容整理如下。

SuperPlay由前Playtika核心成員於2019年創立,主打打造排行榜常青樹。繼《Dice Dreams》《Domino Dreams》大獲成功後,公司在三年間收穫2700萬下載與3億美元營收,後於2023年被Playtika以7億美元收購,最高估值可達19.5億美元。《Disney Solitaire》正是收購後推進的重點項目之一,於4月中旬上線,不到兩周便晉陞收入第二高的紙牌遊戲,市場反應異常熱烈。

該作與《Solitaire Grand Harvest》一脈相承,沿用了TriPeaks經典玩法,但在底層設計中融入“倍率+金幣經濟”模式。每個關卡需消耗金幣進入,玩家可選擇更高倍率下注,獲取更大產出,但同時也承擔更高失敗風險。這一機制借鑒棋牌遊戲的“高風險高收益”邏輯,替代傳統生命系統與單一闖關收益,使紙牌遊戲商業模式實現質的飛躍。數據顯示,《Solitaire Grand Harvest》在美區RPD(每用戶平均收入)高達31美元,超越大多數主流休閒遊戲,《Disney Solitaire》上線初期即達1.25美元,遠超同期推出的《糖果傳奇紙牌》0.56美元。

這種“棋牌化經濟”的興起,不僅令紙牌遊戲更具盈利能力,也塑造了更深的付費策略與留存路徑。《Disney Solitaire》在關卡設計、視覺表達和用戶行為路徑上,顯然是對《Grand Harvest》的再精化,輔以迪士尼IP情懷包裝,使其吸引力與商業化效率並存。相比之下,King的《糖果傳奇紙牌》雖藉助頂級IP上線,但創新偏重玩法側,增加了“持有卡槽”等機制,反而削弱了其對廣泛玩家的吸引力,導致變現與RPD表現遜色。

實際上,紙牌手遊近年來已有多個試圖挑戰《Grand Harvest》霸權的產品,但多數未能撼動其地位。此次《Disney Solitaire》之所以脫穎而出,除延續驗證成功的棋牌經濟框架,更得益於SuperPlay在類似結構遊戲上的長期積累,如《Domino Dreams》同樣採用類似機制。相比之下,《Fishdom Solitaire》《Solitaire Home Design》等產品雖也引入倍率系統,但因難度設計失衡與節奏控制不足,未能形成有效正迴圈。

值得注意的是,紙牌賽道的這波“棋牌化浪潮”或許只是開始。除King、Wooga、Playrix等頭部廠商外,更多創業公司也瞄準了“倍率+社交+元遊戲”的融合思路。例如,土耳其團隊Cypher Games去年獲投千萬美元,正在測試融合關卡挑戰與社交棋牌經濟的《Match Squad》;另有廠商籌備將《Royal Match》+《金幣大師》的PvP機制與下注經濟結合,試圖打造新一代變現工具。

紙牌遊戲這類中核輕策略品類,正因其玩法門檻適中、變現效率高、IP適配廣的特性,成為休閒遊戲商業模式創新的熱土。《Disney Solitaire》的成功並不只是一個IP賦能的故事,而是“棋牌經濟”在休閑手遊中大規模複製、迭代與優化的裡程碑事件。未來,“倍率+下注”極有可能成為整個輕度手遊領域新的主流經濟模型,遠不止紙牌品類受益。

無論《Disney Solitaire》最終是否超越《Grand Harvest》,它的爆髮式起步都在提醒行業:輕度遊戲商業模型的進化空間仍然巨大,而“倍率模式”或將引領下一輪全球休閑手遊出海浪潮。

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