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Crash Game(崩潰遊戲)保姆級製作教學:不只給你魚還教你釣魚(上)

PASA DEEP
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·火星

不知道大家有沒有玩過火遍博弈界的「大紅」遊戲——Crash Game?簡單粗暴的玩法,只要看過遊戲一兩次就知道怎麼玩。

可控性強且回報倍數簡單易得(十倍、百倍)。由於單次時長短,會讓玩家誤以為很容易中獎;不過相對於一般 Slot(老虎機)遊戲,只是將流程直接縮短,不表演、直接暴力出結果。

觀察娛樂內容的演變趨勢(從連續劇、電影、YT 影片到短影音),我們可以發現博弈遊戲也有類似的發展:從過去通過機率調控進入 Bonus Game 的傳統 Slot,演變為直接購買 Free Game 的模式。在這樣的趨勢下,更簡單或更精緻是近期遊戲的製作偏好。

😀曆史介紹

Crash Game 類的始祖其實是 Bustabit,而 Bustabit 是最早流行起來的比特幣 Crash 遊戲。由於區塊鏈的公開可驗證性,使用 Hash Chain 生成結果,可以取得一個公開的隨機參數,在程序中我們通常會利用這個參數作為 Random Seed(隨機種子),再通過數學運算轉換成需要的結果。

😀RTP 介紹

首先,我們在製作機率遊戲必須有的基本認知分享給群友:RTP (Return to Player),也就是大家理解的公式:RTP = 機率 * 賠率。 所有的遊戲萬變不離其宗,都是靠著這個公式製作,希望在製作遊戲上努力的朋友都必須牢記。

此時好學的小明舉手:「老師,可是我有問題!我知道這個公式啊,大家都知道啊,但這跟做遊戲有什麼關係?」 別急,我們看下去。

😀遊戲介紹

首先這遊戲怎麼玩? 就一台火箭升空,從 1.01 會一路飛到上限倍數。為了後續設計方便,先把上限倍數設定在 5000。也就是說,這個遊戲會從 1.01 → 1.02 → 1.03 ... → 5000,然後隨機爆掉。

重點是:玩家可控制。 來啦,為什麼「玩家可控制」是重點? 回頭想想我們製作遊戲的宗旨是什麼?好玩?耐玩?都不對。 答案是:不要虧錢。 「不要虧錢」跟「可控制」有什麼關係?以下很重要哦,紅筆拿出來畫線:玩家可以在任意點位選擇 Cash Out(套現)。 代表玩家在任意點位 Cash Out,遊戲都不可以虧錢。

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