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Web3經濟:目前區塊鏈遊戲還面臨哪些挑戰?

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·火星

區塊鏈遊戲曾在新冠疫情期間火爆了一陣,特別是在東南亞國家,玩家們窩在家玩鏈遊就能收入不菲的新聞,為鏈遊GameFi(遊戲化金融)做了很好的宣傳。

以下是一些比較知名的鏈上遊戲:

加密貓類,如CryptoKitties(謎戀貓),虛擬養殖類比鏈遊,堪稱NFT遊戲始祖之一。玩家可購買、出售或繁殖貓咪,每隻貓咪都是唯一的NFT資產。2017年推出時造成以太坊網路擁堵,在NFT和鏈遊發展曆程中有重要地位。

角色扮演類,如Axie Infinity。該遊戲由越南遊戲公司Sky Mavis開發的精靈戰鬥遊戲,被譽為“區塊鏈版寶可夢”。玩家可飼養、繁殖和交易名為“Axie”的生物並組隊對戰,開創了P2E模式。

沙盒元宇宙類,如The Sandbox,玩家能在虛擬世界自由構建、創作並分享作品,將區塊鏈與虛擬現實、人工智慧等技術結合,玩家擁有資產所有權,可通過創作、交易等獲得收益。

還有卡牌競技類如Gods Unchained、以賽馬為主題的Zed Run和類比經營農場的My Neighbor Alice等。

GameFi便是將去中心化金融(DeFi)與遊戲相結合的創新概念,但它存在以下一些導致不太成功的原因:

經濟模型問題

通縮與通脹失衡:許多GameFi項目的經濟模型設計不合理。例如,有些項目的遊戲內貨幣產出過多,導致通貨膨脹,使得遊戲內資產貶值太快。而有的項目又過度強調通縮機制,讓新玩家獲取資源變得極為困難,影響新玩家的加入。

獎勵機制不可持續:早期玩家通過“玩賺(Play - to - Earn)”模式能獲得豐厚的獎勵,這些獎勵主要源於新玩家的加入和項目的初始資金。但當新玩家增長放緩,獎勵就難以維持,導致玩家流失。

遊戲體驗差

遊戲質量低:大量GameFi項目將重點放在金融收益上,忽視了遊戲本身的趣味性和可玩性。遊戲畫面粗糙、玩法單一的情況很常見,例如一些區塊鏈遊戲只是簡單的卡牌收集或者挖礦類比,很難長期吸引玩家。

高延遲與高成本:基於區塊鏈的遊戲,由於區塊鏈網路本身的性能限制,如以太坊網路的擁堵情況,會導致遊戲操作延遲高。並且,玩家進行每一步遊戲操作(如交易遊戲資產)可能都需要支付一筆區塊鏈網路的手續費(Gas費),增加了玩家的成本。

市場與監管問題

市場競爭過度:GameFi領域吸引了眾多開發者湧入,市場競爭激烈。大量相似項目出現,稀釋了用戶資源,每個項目能夠獲取的用戶和資金都很有限。

監管不確定性:由於區塊鏈和加密貨幣相關領域的監管政策在許多國家和地區還不明確,這給GameFi項目帶來了很大的風險。比如,一些國家可能會禁止加密貨幣相關的金融活動,這會直接影響GameFi項目的合法性和穩定性。

個人認為,鏈上遊戲要想吸引玩家,可能首先還是從獨特趣味性出發,比如收益模式、玩家社交互動等方面,如果僅從遊戲品質出發,天然與鏈下遊戲存在差距。

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