在经济学中,有一个关键概念叫“交易成本”。如今,头部互联网产品都在围绕降低交易成本做文章,从而显著提升用户转化和付费率。而我们的博彩平台中用户迟迟不首充,往往正是因为“交易成本六要素”某处出了问题。
这六要素分别是:
1. 搜寻成本(Search Cost)
用户尚未进入平台前,搜寻成本就已经开始影响决策。如果广告素材不能清晰传达产品的独特卖点和优惠活动,就会被淹没在信息海洋中。尤其要警惕“假活动”素材,一旦被识破,信任将立刻崩塌。
2. 度量成本(Measurement Cost)
用户进入网站后,面对铺天盖地的游戏、杂乱无章的界面,如果没有分层引导与清晰标签,新手完全找不到入门路径,老用户也容易迷失方向。看似丰富,其实只是混乱。
3. 寻价成本(Evaluation Cost)
当用户在多个平台间对比时,实不实在就成了关键。如果你的充值赠送少、打水倍数高、活动名目多但无诚意,用户自然会“用脚投票”,选择竞争对手。
4. 决策成本(Decision Cost)
太多选项也会劝退用户——充值金额该选哪个?活动该参加哪个?游戏怎么玩?当选择越多、越复杂,用户越容易陷入“决策瘫痪”,最终放弃充值。
5. 实施成本(Execution Cost)
注册流程繁琐、验证过多、提现困难等问题会直接劝退潜在充值用户。如果别人的平台是一条平路,而你的平台像在攀岩——谁还愿意多走一步?
6. 保障成本(Risk/Guarantee Cost)
用户最关心的,是赔率坑不坑,赢钱能否提现,资金是否安全。如果赔率过低、风控太严、提现到账时间不透明,用户会默认你“坑人”。哪怕活动再诱人,也不会轻易首充。
每一项交易成本都像是用户付费前的一道门槛。当门槛叠加,哪怕你花了再多广告预算,也会被用户轻松略过。建议对每个环节都认真“打分”,是30分、60分,还是80分?是否还存在致命短板?
从现在开始,把“交易成本六要素”作为优化框架,逐一修正、逐项奖励,用户的首充率和整体数据,自然就会上来了。
这是经过实践的经验,TG频道限制字数,只简单传播模型,共勉之。

2025.05.07 日更:为什么用户不首充?用经济学5分钟就能说透

来点干货吧
治安很乱,八卦很多,但是学习知识一样重要哦,任何与行业发展相关的话题都可以在此发展
评论区0
来学知识了

谢谢,很好的分享
这个模型之前就学过,但是没想过能套博彩
搞个充100送500活动,我看他们首充不首充,哪有那么多歪门邪道

你这算是在找茬了,你这样做我还得跟你姓呢。
下次能不能提供一些案例
那白盘做KYC不也是形成了阻碍了?

这不太一样,一方面是硬性规定,另一方面是能确保没有垃圾用户,利大于弊
实施成本说得也准,填资料填一堆用户都烦死了。
现在都是用包网,根本没这些调整自由度

里面有些步骤,是不需要依赖产品的。运营端、市场端也能做到极致
谢谢
其实,很多充值断层都是因为活动入口没做好匹配
我们很多用户不知道我们有首充,哈哈

这个就是问题了,如果触达率提升,你们的首充会增长一些
包网狗路过
谢谢
用户有时候真的只是想试试,但步骤太多就放弃了。
第一次看到这种分析,原来充值背后还有这么多心理门槛。
/ 没有更多了 /