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十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察加拿大

2025.05.07 日更:为什么用户不首充?用经济学5分钟就能说透

在经济学中,有一个关键概念叫“交易成本”。如今,头部互联网产品都在围绕降低交易成本做文章,从而显著提升用户转化和付费率。而我们的博彩平台中用户迟迟不首充,往往正是因为“交易成本六要素”某处出了问题。

这六要素分别是:

1. 搜寻成本(Search Cost)

用户尚未进入平台前,搜寻成本就已经开始影响决策。如果广告素材不能清晰传达产品的独特卖点和优惠活动,就会被淹没在信息海洋中。尤其要警惕“假活动”素材,一旦被识破,信任将立刻崩塌。

2. 度量成本(Measurement Cost)

用户进入网站后,面对铺天盖地的游戏、杂乱无章的界面,如果没有分层引导与清晰标签,新手完全找不到入门路径,老用户也容易迷失方向。看似丰富,其实只是混乱。

3. 寻价成本(Evaluation Cost)

当用户在多个平台间对比时,实不实在就成了关键。如果你的充值赠送少、打水倍数高、活动名目多但无诚意,用户自然会“用脚投票”,选择竞争对手。

4. 决策成本(Decision Cost)

太多选项也会劝退用户——充值金额该选哪个?活动该参加哪个?游戏怎么玩?当选择越多、越复杂,用户越容易陷入“决策瘫痪”,最终放弃充值。

5. 实施成本(Execution Cost)

注册流程繁琐、验证过多、提现困难等问题会直接劝退潜在充值用户。如果别人的平台是一条平路,而你的平台像在攀岩——谁还愿意多走一步?

6. 保障成本(Risk/Guarantee Cost)

用户最关心的,是赔率坑不坑,赢钱能否提现,资金是否安全。如果赔率过低、风控太严、提现到账时间不透明,用户会默认你“坑人”。哪怕活动再诱人,也不会轻易首充。

每一项交易成本都像是用户付费前的一道门槛。当门槛叠加,哪怕你花了再多广告预算,也会被用户轻松略过。建议对每个环节都认真“打分”,是30分、60分,还是80分?是否还存在致命短板?

从现在开始,把“交易成本六要素”作为优化框架,逐一修正、逐项奖励,用户的首充率和整体数据,自然就会上来了。

这是经过实践的经验,TG频道限制字数,只简单传播模型,共勉之。

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#交易成本
来点干货吧

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焚天劫灭↘
焚天劫灭↘·柬埔寨0回复

来学知识了

91porn
91porn支付商·泰国0回复

谢谢,很好的分享

月光下的回音
月光下的回音·菲律宾0回复

这个模型之前就学过,但是没想过能套博彩

raymondzzgbaby
raymondzzgbaby·菲律宾0回复

搞个充100送500活动,我看他们首充不首充,哪有那么多歪门邪道

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回复

你这算是在找茬了,你这样做我还得跟你姓呢。

兽面王子
兽面王子·柬埔寨0回复

下次能不能提供一些案例

柠檬味汽水
柠檬味汽水·菲律宾0回复

那白盘做KYC不也是形成了阻碍了?

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回复

这不太一样,一方面是硬性规定,另一方面是能确保没有垃圾用户,利大于弊

真空涨落区
真空涨落区·菲律宾0回复

实施成本说得也准,填资料填一堆用户都烦死了。

宁波老王
宁波老王·老挝0回复

现在都是用包网,根本没这些调整自由度

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回复

里面有些步骤,是不需要依赖产品的。运营端、市场端也能做到极致

盐沼标本师
盐沼标本师·老挝0回复

谢谢

忘有
忘有·老挝0回复

其实,很多充值断层都是因为活动入口没做好匹配

qsxfyjm730
qsxfyjm730·柬埔寨0回复

我们很多用户不知道我们有首充,哈哈

十五年博彩从业观察
十五年博彩从业观察作者·加拿大0回复

这个就是问题了,如果触达率提升,你们的首充会增长一些

来自地狱的拖拉机
来自地狱的拖拉机·老挝0回复

包网狗路过

DDK235
DDK235·老挝0回复

谢谢

归于怀
归于怀·菲律宾0回复

用户有时候真的只是想试试,但步骤太多就放弃了。

戴森球建造中
戴森球建造中·菲律宾0回复

第一次看到这种分析,原来充值背后还有这么多心理门槛。

/ 没有更多了 /