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#印度游戏市场

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下载破10亿,印度市场的无冕之王!《Ludo King》是如何成为印度国民手游的?

下载破10亿,印度市场的无冕之王!《Ludo King》是如何成为印度国民手游的?

印度作为一个拥有庞大人口和多元文化的国家,其游戏市场的独特性和潜力吸引了全球游戏开发者的目光。在很长一段时间里,国内对印度市场的认知还停留在《PUBG》手游的爆火,以及腾讯、Krafton与印度政府的纠纷。但如果我们把目光投向具体的排行榜,不难发现:以《Ludo King》为代表的Ludo类游戏在印度榜单上存在感很强,几乎统治了印度的休闲赛道。根据Sensor Tower和AppMagic近期的数据,《Ludo King》全球下载量已经突破10亿大关,其中近80%的用户来自印度本土。Ludo游戏原本是印度的一种传统桌游,规则简单,但同时也包含了策略性。玩家通过投掷骰子来决定棋子的移动步数,目标

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印度游戏市场攻略:揭秘本地化广告投放的精准策略

印度游戏市场攻略:揭秘本地化广告投放的精准策略

随着众多游戏开发者将目光转向了海外市场的拓展之路。在全球游戏版图中,相较于欧美、日韩这些高度成熟且竞争残酷的市场,东南亚地区犹如一块尚未被充分开发的“潜力宝地”。坐落于中国南边的印度,其经济发展势头强劲,已跻身全球经济体前五之列,无疑为寻求海外机遇的游戏开发者提供了一个得天独厚的“后花园”。这个宝藏之地到底藏着多少惊喜呢?接下来,就让我们一起探索它的独特魅力吧!关于印度的文化风情印度作为新兴经济体第一梯队国家,是南亚地区面积最大的国家。其人口超过13亿,其中60% 是不到35岁年轻人,拥有庞大的消费群体和强大消费潜力。印度是一个多元化的国家,受到早先英国殖民影响,印度地区主要以印地语和英语为主

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印度现有5.91亿游戏玩家,游戏公司已经暴增至2300多家

印度现有5.91亿游戏玩家,游戏公司已经暴增至2300多家

近日Lumikai风险投资基金披露,印度游戏行业将展现出强劲的增长态势。仅次于视频和桌面媒体市场。自2020年起,印度游戏公司数量从25家激增至2300多家。目前印度游戏市场估值约为38亿美元,预期到2029年将达到92亿美元,其中手游和电竞游戏均呈快速发展势头。印度现有5.91亿游戏玩家,其中女性玩家从41%上升到44%。2024财年,新增付费用户超过800万,付费玩家总数达到1.48亿。印度游戏玩家的每周平均游戏时间增加了30%,达到13小时。约66%的游戏玩家来自非都市城区。Lumikai预测印度游戏业的年均复合增长率将达到20%。此外,印度的电竞产业也在快速扩张,预计到2025年市场规

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AA Gaming 推出 AA Play:印度一体化游戏应用程序

AA Gaming 推出 AA Play:印度一体化游戏应用程序

领先的电子竞技解决方案和制作公司 AA Gaming 宣布推出创新的游戏和电子竞技平台 AA Play。AA Play 旨在满足印度全国各地游戏玩家日益增长的需求,将为游戏玩家提供参与社区、电子竞技锦标赛、数字商务等服务——所有这些都集中在一个地方。AA Play 由印度游戏和电子竞技行业的资深团队从头设计,他们分析了硬核和中核技术型游戏玩家的需求。凭借其独特的功能,它有望重新定义玩家与游戏、其他玩家以及印度更大生态系统的互动方式。该应用程序在发布时将支持锦标赛和社区,稍后将推出数字市场。该应用程序的主要功能包括:锦标赛:游戏玩家将能够免费参加激动人心的技能竞赛,并有机会赢得大奖。目前,印度游

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Nazara 将向在线扑克游戏平台 PokerBaazi 投资 982 亿印度卢比

Nazara 将向在线扑克游戏平台 PokerBaazi 投资 982 亿印度卢比

印度领先的上市多元化游戏和体育媒体公司Nazara Technologies Limited 宣布通过二级交易以 832 亿印度卢比收购印度顶级在线扑克游戏平台 PokerBaazi 母公司 Moonshine Technology Private Limited (Moonshine) 47.7% 的股份。此外,Nazara 将通过强制可转换优先股向 Moonshine 注入 15 亿印度卢比的初级资本。PokerBaazi 是印度最大的在线扑克平台,为 Moonshine 贡献了 85% 以上的净收入,而其梦幻体育平台 SportsBaazi 则贡献了 12%。截至 2024 年 5 月,

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狂飙!印度在线游戏的GST收入暴涨412%

狂飙!印度在线游戏的GST收入暴涨412%

印度领导人尼尔马拉·西塔拉曼宣布,在线游戏行业因新实施的商品与服务税(GST)收入飙升了412%,引发了广泛关注。在此之前探讨当前的局势,了解在线游戏GST改革的转变非常重要。 ,基于技能的游戏享受较低18%的GST税率。然而,2023年7月,一项重大政策改革将所有在线游戏,无论是基于技能还是运气的游戏,都纳入了28%的GST税率,自2023年10月1日起生效。GST 税率的公告从18%到28%的GST税率调整是为了规范在线游戏行业广泛发展的重大政策变革。此次上调是为了与政府增值税增长行业的收入愿景保持一致。此决定于2023年10月生效,目的是增加收入,但对行业产生了不同的影响。财政数据表明,

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斯里兰卡将于2025年举办首届SiGMA南亚峰会

斯里兰卡将于2025年举办首届SiGMA南亚峰会

拥有全球 25% 以上人口的南亚将迎来首届大型游戏峰会,这只是时间问题:SiGMA 将在斯里兰卡为南亚市场推出一项新活动。峰会将于 2025 年 11 月 30 日至 12 月 2 日在科伦坡举行。十亿美元的市场带来巨大的增长潜力南亚占世界人口的四分之一,斯里兰卡将为该地区重新定义游戏。斯里兰卡的旅游业已经为其 GDP 贡献了 44 亿美元。到 2023 财年,印度的游戏市场规模已飙升至惊人的 31 亿美元,使其成为印度媒体和娱乐行业增长最快的领域之一。 南亚数字游戏蓬勃发展行业报告预测,印度游戏市场复合年增长率高达 20%,到 2028 财年,其规模可能超过 75 亿美元。再加上移动游戏领域

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