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行业铁律:社交 #Slots 5 年必死。但新创娱游一套“长期主义”打法卷哭整个行业! -D君

PASA DEEP
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·火星

在社交 Casino 游戏行业,有一条残酷的铁律:一款游戏上线 2~3 年冲到收入峰值,然后迅速衰退,5 年内大概率凉透。绝大多数厂商都无法逃脱这条生命周期曲线。

只有移动社交赌场的行业龙头 Playtika 做到了,但与之对标的有一个低调的中国厂商——新创娱游(Zeroo Gravity),也在以类似 Playtika 的节奏走出一条“长期主义”路径。

这家低调得不能再低调的公司,凭三款 Slots 游戏累计收入 6.33 亿美元,总下载量突破 4234 万,2024 年净收入达 1.7 亿美元

目前行业当中大多数社交 Casino 团队采取的策略,都是 “产品速朽论”:

上线疯狂买量➡️6–12 个月冲上峰值➡️转化下降流失加剧➡️ROI 变差➡️停止投放任其自然衰退➡️转头做下一款产品。本质上是把产品当作“一次性消费品”,不是长期资产。

这个模式在红利时期有效,但随着买量成本从 $1 → $10、新品成功率从 30% → 5% 慢慢跌落,这种模式必然消失。

💡 而新创娱游奉承“长期主义”,永远保持“高频更新和高强度运营”

这听起来简单,但做起来极昂贵。绝大多数厂商:产品上线第 2 年 ➡️研发转向新品➡️老产品只做保底活动 ➡️马上衰退

新创娱游却反其道而行:产品进入第 5 年仍全力更新内容,并且至少 5–7 个活动每月

长期主义的最大难点是你必须有钱、有耐心、有现金流,才能坚持。

《Cash Tornado》稳定的现金流,让他们能慢慢孵化《Jackpot Master》,然后花了整整一年测试《Jackpot Friends》。

❗️但对于小团队来说,现金流不足,长期主义对于它们来说是一种奢侈品。

Playtika 之所以能把《Slotomania》《Bingo Blitz》做超过 10 年,是因为他们手里握着源源不断的现金流;新创娱游能把 Slots 产品矩阵做到稳如老狗,同样是因为 Cash Tornado 的稳定现金流给了团队足够的战略纵深。

但是对于大多数团队来说,现实更残酷,没有资本、不够大、买量成本高、ROI 打不正,长期主义的第一步就走不出去。

💡 那问题来了——既然“长期主义 = 需要现金流”,那么小团队是否天然就失去了资格?

答案并不是。

只是小团队要做“组织能力范围之内的长期主义”。而这正是新创娱游最值得中小游戏团队借鉴的部分:

🥇 产品设计:从“全新产品”变成“半创新 + 强复用”

很多团队死在第一步,每一款新品从 0 到 1 重新做一套机制。而新创娱游早就证明,成功不是单点创新,而是模块化复用。

他们三款核心 Slots 核心机制 70% 一样(Lock&Spin、Multiplier、Feature Game、Collect) 基本复用已有数学模型和统一的奖励体系,大部分创新集中在包装(主题)、UI、引导、活动层。

这也就是老生常谈的“换皮策略”。你不需要创造下一个 Slotomania,你只需要创造一个“你已有成功经验的变体”。

🥈 运营策略:做到“老产品当新品运营”

新创娱游的核心秘密,不是做了多少新品,而是他们从不让老产品死去。

《Cash Tornado》运营第 6 年依旧在疯狂更新,单月 7 个活动(2025 年 11 月),全年新增超过 20+ Slots 主题,限时活动  + 榜单奖励,全天不间断;重点是,这种运营方式并不贵的。

新创娱游强化了每日奖励体系(Daily Reward、VIP Task、Collect Cycle),让玩家在初期就被培养出“沉没成本感”以及“可获得感”。

这对于预算少的团队特别关键:不花大钱买量,只需要让玩家留更久。

🥉 获客渠道:避开贵的,把 ROI 做到正

很多小团队会认为买量太贵了,我没法跟头部玩家竞争。但新创娱游的成功证明渠道结构比渠道本身更重要。

他们优先跑“广泛兴趣 + 自动出价”,而不是“精准人群 + 定向出价”。

这两个区别极大:前者 CPM 低、覆盖广、成本稳;后者 CPM 高、竞争激烈、波动大。

以及尝试新兴渠道:原生广告、Rewarded Video、程序化流量,这些渠道比 Meta/Google 便宜 30%–70%,更适合小团队阶梯式测试。

长期主义不是“更贵”,而是“更聪明”

新创娱游的做法证明如果你把产品做得够模块化,把运营做得够节奏化,把买量做得够便宜,你也可以在很低预算下实现长期主义。这就是新创娱游的底层逻辑,也是小团队最值得借鉴的路径。

新创娱游做对的不是某一个产品,而是持续多年更新老产品,延长生命周期。在一个充满“爆款思维”和“快进快出”的行业里,他们证明:慢就是快,守就是攻,长期主义是一种竞争力。

在全球社交 Casino 游戏进入成熟竞争时代的今天,这或许才是真正的护城河。

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