说到电竞 #博彩赞助 ,过去都是外设厂商、能量饮料。事实上,如今电子竞技赞助收入里,博彩相关资金已经占到约 25%。
加密赌场和体育博彩商越来越频繁地出现在电竞生态里——它们不仅成金主,甚至开始自己当起赛事主办方。

赞助的逻辑其实跟传统体育赞助没太大差别:品牌可以把 logo 印在选手服装、战队频道、直播画面上,通过赛事、玩家社群来提升曝光。
🔅根据 Esports Charts 数据,预计 2025 年,全球电竞观众人数将达到 6.4 亿人次。
在今年沙特电竞世界杯的 CS 比赛中,总观看时长高达 1,442.5 万小时,平均同时观看人数约 35.1 万,峰值观众超过 73.9 万。
2025 年初的几场 S 级赛事中,CS2 的峰值观众甚至三次突破 100 万,在 IEM Katowice 2025 上,CS2 在 Twitch 上的峰值观看人数达到了 94万人。
而《英雄联盟》同样稳坐电竞顶端。 2024 全球总决赛峰值观众达到惊人的 694万人,平均观众约 173万人,总观看时长约 1.9 亿小时。
其中的商业潜力不言而喻,这也是拳头游戏今年引入博彩赞助的原因。
对博彩品牌而言,这样的曝光量可不是开玩笑的:电竞粉丝年轻、互动性强、数字化程度高,天然和 iGaming 的线上娱乐契合。
❗️说到战队粉丝基础,FaZe Clan 在油管上拥有约 850 万订阅者,Ins 粉丝超过 1000 万,全球粉丝群体估计超过 5千万。
Fnatic 被称为“全球最受关注的电竞品牌”,粉丝基础同样接近千万。
目前 FaZe 与博彩平台 Rollbit 签下多年合作协议,Fnatic 则与 Betify 达成七位数合约。
光是每个选手的单场直播曝光就能达到近一万名观众。
BetBoom 更是从博彩平台升级为电竞组织,自办赛事运营社群,成为典型的“博彩+电竞”跨界品牌。这说明,iGaming 已经不只是投资者,更成为电竞生态的一部分。
当然,这条路并不平坦。目前电竞观众对于博彩赞助的主流声音仍是质疑影响公正性。
因此博彩商需要做得聪明:深入投资电竞社群和玩家生态(资助青训,举办比赛)——使博彩成为电竞的正向力量。
电竞与博彩的结合,关键在于改变玩家理念,而不仅仅向平台砸广告钱。总之,博彩正融入电竞生态,这股力量未来可能会越来越大。
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