全印度博彩联合会(AIGF)首席执行官罗兰·兰德斯近日发表声明,针对印度近期通过的《网络游戏推广与监管法案》发出强烈预警。他指出,该法案全面禁止真钱游戏(RMG)不仅将冲击博彩企业自身,更将严重波及整个游戏产业链,包括免费游戏开发、电子竞技、中小型工作室及广泛科技创投生态,甚至导致大规模就业岗位流失。
该法案于8月中旬在莫迪政府推动下正式生效,旨在应对网络成瘾与消费者保护问题,全面禁止任何形式的付费网络游戏。然而兰德斯强调,RMG行业并非如外界片面认知的那样“仅涉及博彩”,而是印度数字经济发展中一个合法且具有关键贡献的行业,吸引了大量顶尖人才并带动广泛创新与投资。
“这一行业的增长支撑了世界级游戏工作室的成立,为小型开发者提供资金,投资于风险基金,进而扶持了众多印度游戏和科技初创企业,”兰德斯表示。“它还赞助大型行业活动、支持体育与电子竞技生态系统,并直接或间接创造了成千上万个就业机会。”
AIGF作为代表120家真钱游戏公司和70余家免费游戏开发商的行业组织,指出禁令已引发连锁负面效应。例如,印度主要游戏平台之一Mobile Premier League(MPL)已宣布裁减约60%印度员工——约300个岗位,公司CEO表示印度市场收入将在不久后“归零”。其他知名运营商如Dream11和Junglee Games也已暂停部分业务,并正通过法律途径提出异议。
尽管政府表示该法案意在规范而非扼杀行业,兰德斯仍呼吁政策制定者尽快出台清晰解释和落实细则,尤其应阐明免费游戏与电子竞技是否受影响。他透露,近期与政府高层举行的圆桌会议“具有建设性”,官方承诺将与利益相关者共同制定具体规则。
除了行业直接受到的冲击外,分析机构Redseer指出,RMG禁令还将影响数字广告、支付网关、赛事赞助和技术服务等多个关联领域。据预测,印度原本拥有8000万至1亿的真钱游戏用户,行业年复合增长率曾达12%-15%。
尽管如此,新的机遇也在浮现。电子竞技被正式认可为体育项目,休闲游戏则凭借不断提高的用户付费意愿(ARPPU从2020年的2–5美元升至2024年的25–30美元)迎来发展窗口。印度电竞市场规模目前约4000万美元,未来几年复合年增长率预计可达30–35%。
此外,不少企业正积极转向非真钱类游戏模式,探索OTT内容、实体周边、体育票务、游戏化工具及国际发行等新方向。Redseer副合伙人穆克什·库马尔认为:“当前阶段既充满挑战,也蕴含机遇。最终胜出者将是那些能够快速调整战略、聚焦休闲游戏、电子竞技或全球市场的企业。”
印度拥有超过5亿数字游戏玩家,仍具备成为全球游戏中心的巨大潜力。然而能否在监管与增长、保护与创新之间取得平衡,将决定整个生态系统是否能够可持续地走向下一个篇章。