在一篇发表于《Psychology of Addictive Behaviors》期刊的文章《近未命中事件对玩家下注决策的神经与行为影响》中,作者研究使用脑波仪(EEG)测量玩家在进行线上老虎机游戏时的大脑反应。结果发现:“Near-Miss”(差一格未中奖)所激发的大脑活跃波形,与实际中奖时几乎一模一样。
惊人的是:那些主观认为“差一点就赢”的玩家,在下一轮的下注金额平均提高了 7.3%。这说明 Near-Miss 并不是“没有回报的失败”,而是一种具有预期强化作用的刺激事件。
这一效应在 slot 和 crash 类型的博彩游戏中尤其常见,尤其是在第三轮慢动作滑过高额图标时,或是在玩家内心刚预期要 CASH OUT 的瞬间游戏爆掉时,都会触发强烈的“几乎中”的刺激感,这不仅仅是视觉动画,而是人类对于预期结果盲目相信产生的心理落差。
那么这对从业者有何启发?
既然Near-Miss的经历能促使玩家提升投注额及投注频率,那么在产品或游戏设计中,可以在结果呈现阶段引入类似的结构。比如在赛马或赛车类游戏中,玩家下注的结果可以在最终胜出结果旁边处于“几乎冲线”的第二名;又比如在老虎机中,可在停轮动画上做设计处理,例如前两轮出现大奖图标,第三轮慢动作滑过,形成强烈的 Near-Miss 感。
甚至在优惠活动中,都可以被应用,比如裂变大转盘,1元或最不值钱的奖励往往在巨奖旁边,并且使指针缓慢溜过巨奖。可以有效提升玩家裂变的参与度。
只要能在产品设计中持续营造“你差一点就中奖了”的幻觉,就能有效提升游戏的 GGR 表现。
英国博彩委员会 UKGC 也用实际行动验证了该机制的影响力。在 UKGC 的博彩监管条例中,明确指出平台不得利用 Near-Miss 增强中奖错觉,并要求平台在设计中提供玩家对 Near-Miss 与真实中奖的清晰辨识能力。
罗马之成也是一砖一瓦叠起的,细节管理决定了成败高低。这种连官方都认证了的黑科技,现在不用,更待何时。
资料援引:
《近未命中事件对玩家下注决策的神经与行为影响》
《博彩心理 x 游戏研发》
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0513:博彩界黑科技,利用该原理可有效提升投注额

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