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拳頭遊戲近日宣布,將首次在北美和中東北非地區的《英雄聯盟》和《無畏契約》賽事中開放博彩贊助。這標誌著拳頭遊戲正式踏足電競博彩贊助領域。電子競技總裁約翰·尼德漢姆(John Needham)在《為何我們在海外開放電競博彩贊助以及我們將如何負責任地推進這項舉措》一文中,闡述了這一決定背後的考量。尼德漢姆表示,許多俱樂部迫切需要更多收入來源,而電競博彩作為一個現實存在,不管拳頭遊戲是否介入,都難以消失。因此,將電競博彩納入正規賽事體系、建立明確監管規則,比灰色市場的混亂狀態更有益於行業健康發展。一、爭議的起因與技術層面的思考博彩本身在社會輿論中自帶爭議,尤其是在我國,網路賭博是明確禁止的違法行為,電
近年來,Meta、Google 等主流平台在博彩遊戲廣告政策上頻頻做出“可控式放開”的調整,引發從業者廣泛關注。這類遊戲到底屬於怎樣的商業模式?又為何在合規壓力下,依然備受媒體青睞?這不僅是流量焦點,更是一個關乎監管博弈與商業收益的特殊遊戲領域。一、博彩遊戲的市場體量:一塊不可忽視的“肥肉”根據伽馬數據(CNG)發布的《2024全球移動遊戲市場企業競爭力報告》,在全球移動遊戲市場中,博彩類遊戲佔比已達11%。這一數字清晰地傳達出一個訊號:博彩遊戲雖在合規上面臨諸多限制,但其市場價值與盈利潛力極具吸引力,已成為不可忽視的賽道。二、博彩遊戲是什麼?兩種法律形態明確區分博彩遊戲的核心機制,是以“隨機
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