Skeleton
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在這個屏幕主導的時代,人們每天的注意力從清晨睜眼開始,便被手機、平板、電腦與電視等各種設備輪番爭奪。線上遊戲平台 Soft2Bet 的首席產品官 Yoel Zuckerberg 指出,理解不同用戶的屏幕使用習慣,正在成為設計線上賭場產品的關鍵。屏幕時代的碎片化挑戰數據顯示,2025 年全球成年人平均每天花費6 小時 40 分鐘面對屏幕。但這並不是連續不斷的時間段,而是被分割成無數“微時刻”與短暫集中“會話”的組合。例如,美國用戶每天在 Netflix、TikTok 和 YouTube 等平台上分別花費 60 分鐘、48 分鐘和 47 分鐘,尤其 Z 世代在視頻內容上投入的時間甚至高達每日 7.
根據行業研究報告,印度體育娛樂市場規模已達約150億美元,體育受眾總量約為6.78億人。其中,板球受眾規模約為6.12億,遠超足球(3.05億)和卡巴迪(2.08億)等其它體育項目。Google 數據也表明,印度大約有5億板球愛好者,其中43%為Z世代,進一步說明板球在印度全民體育文化中的主導地位。由此可見,板球不僅覆蓋城市青壯年人群,也在鄉村和邊遠地區擁有廣泛粉絲基礎,是印度最具號召力的運動。觀眾分布特點板球受眾以年輕群體為主:一項調研顯示,70%的觀眾屬於Z世代和千禧一代(35歲以下),只有約30%年齡超過45歲。性別方面,男性約佔65%,但女性觀眾比例正穩步上升。YouGov報告指出,印
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