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波蘭出手:遊戲內“戰利品箱”擬納入賭博法規監管

PASA News
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·火星

在波蘭,一項針對電子遊戲中“戰利品箱”的監管草案,正推動這個爭議多年的灰色地帶走向明面。近期提交給議會的修正案,首次嘗試將這種付費抽取隨機虛擬物品的機制,正式歸類為國家賭博法下的“虛擬物品遊戲”。這意味著,遊戲開發商可能很快需要為這些功能申請許可證,並遵守嚴格的年齡驗證和機率披露規則。這一變化,被法律專家視為波蘭對數字消費保護,特別是面向年輕玩家群體風險的一次重要回應。

監管框架解析:從灰色地帶到持牌運營

草案的核心是創立“遊戲虛擬物品”這一新類別。根據提案,任何通過付費提供隨機數字獎勵獲取機會的系統,都將被視作賭博活動。支援該法案的波蘭2050黨議員強調,玩家花錢購買卻無法預知具體內容和價值的戰利品箱,其隨機性本質應被法律明確界定。這不僅填補了現行《賭博法》的空白,也意味著相關企業必須獲取特殊許可,並引入年齡驗證,確保內購合規。PASA官網也指出,全球範圍內對於遊戲內機制與賭博邊界的討論正在升溫,波蘭此舉是歐洲監管趨勢的一個縮影。

根據草案說明,就連用遊戲內貨幣進行的購買,只要該貨幣能夠獲取、兌換或變現,也可能落入監管範圍。如果法案通過,運營商將獲得為期兩年的許可證,但必須履行公布中獎機率、執行年齡限制和建立負責任遊戲程序等一系列義務。波蘭法律專家賈斯蒂娜·格魯薩-格溫比茨卡表示,戰利品箱是否屬於賭博這個問題在歐洲仍未解決,但遊戲開發商“應該為變化做好準備”。

年齡保護與行業挑戰:未滿18歲別想碰

提案中影響最深遠的規定之一,是將受監管的戰利品箱系統設為18歲以上才能使用。支援者認為,這符合保護易衝動、易成癮的年輕用戶的消費保護原則。草案明確指出,年輕人是電腦遊戲受眾的重要組成部分,更易受衝動行為影響,而鼓勵購買戰利品箱的機制可能助長賭博性質的強迫性習慣。

然而,這一規定對全球暢銷遊戲構成了實實在在的挑戰。許多頂級遊戲相當依賴未成年玩家群體,在波蘭市場實施本地化的嚴格年齡驗證系統,可能會迫使出版商要麼調整功能、重構盈利模式,要麼乾脆禁用相關機制。這不僅是技術問題,更關乎商業模式的適應性。

監管前景與全球定位:定義模糊與執行難題待解

儘管方向明確,但草案的落地之路仍布滿荊棘。法律分析人士對“遊戲虛擬物品”等寬泛定義表示擔憂,認為其模糊性可能導致不同的解釋,甚至引發關於某些機制是否構成賭博的法律糾紛。此外,草案主要針對遊戲內的原生系統,而對於那些模仿線上賭場結構的外部開箱和皮膚交易平台網路,則基本沒有涉及,留下了監管覆蓋範圍的疑問。

與此同時,該提案還可能與波蘭現有的賭博壟斷體系產生衝突,特別是當某些遊戲功能被解釋為應納入國家控制領域時。財政部被鼓勵制定相關的許可費用結構,但如何平衡監管與行業創新,仍需在明年1月4日開始的公眾諮詢中進一步探討。

波蘭正走在與比利時、荷蘭類似的道路上,即將特定戰利品箱歸類為賭博,但其提案的監管範圍似乎更廣。前方的道路預計會很漫長,立法者需要細化定義、制定執法策略並考慮外部平台。但無論如何,這份草案釋放出一個清晰訊號:波蘭已準備直面長期籠罩在數字遊戲盈利模式之上的那些棘手問題。想了解更多國際博彩監管動態,不妨多關注PASA官網的資訊。

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