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數據驅動的創作:Playson 如何打造熱門的《Coin Strike》續作

PASA News
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·火星

數字娛樂提供商 Playson 在旗下熱門老虎機《Coin Strike: Hold and Win》取得成功後,推出了備受期待的續作。《Coin Strike 2: Hold and Win》的製作理念圍繞數據、玩家反饋和性能分析展開,Playson 遊戲直播負責人 Anton Ivannikov 分享了背後的策略與思路。

《Coin Strike: Hold and Win》是 Playson 的暢銷作品之一。Ivannikov 指出,其持續兩年多的成功本身就是推出續作的重要訊號。類似於《皇家金幣2:持有贏家》《3 Pots Riches Extra》和《雷霆金幣XXL》,這些續作甚至超過了原作的表現。原作的良好口碑為未來擴展遊戲系列提供了基礎。

市場競爭加劇和新遊戲不斷湧現,使玩家更容易被熟悉且受信任的系列吸引。續作不僅滿足這種認同感,還為創新提供機會。從商業角度來看,原作在多個市場的出色財務表現也支援了進一步投資和拓展。

在製作續作時,團隊汲取了初代遊戲的關鍵經驗:保留快節奏、視覺活力和強勁配樂等核心元素。同時,對原作中的不足進行了改進,例如引入“超級打擊”功能,提升獎勵回合後期的贏利潛力;擴展網格和增加購買獎勵選項,讓玩家獲得更多控制權和多樣性,同時保留核心玩法。

在視覺設計方面,續作在保持標誌性元素的同時,實現了創新升級。背景、符號和燈光延續原作風格,而3×4的新網格和“超級打擊”特效則增強了遊戲的衝擊力。動畫、音效和層疊效果進一步突出了關鍵時刻,使遊戲既熟悉又充滿新鮮感。

“持倉即贏”機制仍是核心,但在每次新版本中得到優化和擴展。團隊通過調整數學模型和視覺節奏,使機制直觀、快速且充滿成就感,從而吸引不同類型的玩家。全球市場表現顯示,該機制在東歐更受經典水果主題歡迎,在意大利則偏好獨特視覺風格。總體而言,其簡潔性和可擴展性保證了機制的持久吸引力。

續作策略是 Playson 長期產品規劃的重要組成部分。通過數據驅動的方式,系列遊戲能夠延長生命周期、增強玩家互動,同時幫助運營商提升定位與業績。《Coin Strike 2》不僅是續作,更是 Playson 精鍊機制和提升互動體驗的裡程碑。

下半年及未來,Playson 將繼續專註高性能機制、功能創新及高留存內容,推出更多基於核心玩法的遊戲,同時探索新功能和購買獎勵。目標是以高質量遊戲增強市場競爭力,而非簡單追求數量,從而為玩家提供更強大、更具價值的娛樂體驗。

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