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0513:博彩界黑科技,利用該原理可有效提升投注額

在一篇發表於《Psychology of Addictive Behaviors》期刊的文章《近未命中事件對玩家下注決策的神經與行為影響》中,作者研究使用腦波儀(EEG)測量玩家在進行線上老虎機遊戲時的大腦反應。結果發現:“Near-Miss”(差一格未中獎)所激發的大腦活躍波形,與實際中獎時幾乎一模一樣。

驚人的是:那些主觀認為“差一點就贏”的玩家,在下一輪的下注金額平均提高了 7.3%。這說明 Near-Miss 並不是“沒有回報的失敗”,而是一種具有預期強化作用的刺激事件。

這一效應在 slot 和 crash 類型的博彩遊戲中尤其常見,尤其是在第三輪慢動作滑過高額表徵圖時,或是在玩家內心剛預期要 CASH OUT 的瞬間遊戲爆掉時,都會觸發強烈的“幾乎中”的刺激感,這不僅僅是視覺動畫,而是人類對於預期結果盲目相信產生的心理落差。

那麼這對從業者有何啟發?

既然Near-Miss的經曆能促使玩家提升投注額及投注頻率,那麼在產品或遊戲設計中,可以在結果呈現階段引入類似的結構。比如在賽馬或賽車類遊戲中,玩家下注的結果可以在最終勝出結果旁邊處於“幾乎衝線”的第二名;又比如在老虎機中,可在停輪動畫上做設計處理,例如前兩輪出現大獎表徵圖,第三輪慢動作滑過,形成強烈的 Near-Miss 感。

甚至在優惠活動中,都可以被應用,比如裂變大轉盤,1元或最不值錢的獎勵往往在巨獎旁邊,並且使指針緩慢溜過巨獎。可以有效提升玩家裂變的參與度。

只要能在產品設計中持續營造“你差一點就中獎了”的幻覺,就能有效提升遊戲的 GGR 表現。

英國博彩委員會 UKGC 也用實際行動驗證了該機制的影響力。在 UKGC 的博彩監管條例中,明確指出平台不得利用 Near-Miss 增強中獎錯覺,並要求平台在設計中提供玩家對 Near-Miss 與真實中獎的清晰辨識能力。

羅馬之成也是一磚一瓦疊起的,細節管理決定了成敗高低。這種連官方都認證了的黑科技,現在不用,更待何時。

資料援引:

《近未命中事件對玩家下注決策的神經與行為影響》

《博彩心理 x 遊戲研發》

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#near-miss效应#Near-Miss#玩家行为#EEG#博彩游戏设计#UKGC
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